这次FF14新情报中
推出了大家猜很久
其实大部分人都猜对的新职业
リーパー
收割者 夺魂者 刈镰者 >> 随便啦XD
其实这个名词通常很少用在职业上面 而是技能
或者使魔 或者辅助技能
这次FF14把他设计成进战职业 并且和龙骑共装
简单的介绍中提到
是一个攻击时会招唤AVATAR来共同作战的职业
AVATAR 没错 台湾翻译阿凡达 干~"~
这个概念源自梵文 可能阿凡达最红那几年已经有人介绍过这是什么意思
简单来说就是降世 下凡等等等
但是游戏肯定不会拿这么复杂概念
而且看影片就是类似招唤 替身使者那类 但是因为可以凭依
加上造型类似邪灵
很显然是属于
ネクロマンサー (死灵法师)的近战版
所以叫设定上就不要细究
然后这个职业 让我最有记忆的 是世界树迷宫
http://sq-atlus.jp/sq5/sp/character/reaper.html
算是第一次把リーパー做成正式的职业而且近战
属于弱化辅助近战角
我们看世界树的技能 再来看FF14的话
也许能推敲到两者雷同的地方
第一个 这个职业应该有类似忍者那种会让敌人一定时间承受伤害增加的技能
第二个 这个职业有类似龙骑 武士那样的DOT
第三个 可能有类似武士或忍者的增伤增速BUFF
(两个系统有点不一样武士龙骑算是打循环中产出BUFF,忍者利用能力技来增速)
6.0推出两个新职业后
FF14目前只剩忍者没有共装了(DEX饰品目前有四职业共装)
目前坦装4职业 近战重装2职业 近战轻装2职业
忍装1职业 远敏装3职业 魔装3职业 补装4职业
这么看起来其实忍者定位有点尴尬~"~
6.0后补会分成两个系统 虽然非一定 但是各占据副本两个位置
4个DD到是目前没有真的一定要怎样 通常会因为机制2近2远
用这样来看目前是5近6远啦
不知道还能塞什么职业
是说近战的输出手法其实差不多就是那一类啦
就略需要调整(忍者例外)