Re: [闲聊] 要怎么阻止抽卡抽到失心疯的自己

楼主: zxcmoney (修司)   2021-05-14 15:44:18
※ 引述《sos976431 (淡江金城武)》之铭言:
: 玩手游的时候
: 像是最近fgo台版开的小达文西酱
: 来到抽卡的环节
: 有时候一直抽 结果没抽到 而且游戏没保底
: 就会巴萨卡化
: 疯狂抽 把宝石抽干 魔法小卡刷下去
: 战斗续行下去
: 最可怕的下场就是没抽到角色 钱包也空了
: 为了要避免这种情况
: 大家是怎么在钱包空之前
: 阻止变成巴萨卡的自己的
: 我很好奇==
如果是偏向冲动型消费
比较容易设底线的方式,大概就是设一个帐户专门存娱乐支出,
前几个月比较省,之后就可以花多点,但花完就是停止,
总之,这个底线就是娱乐支出不能影响到生活。
另一种比较复杂的方式
就是进行年度预算规划
以FGO为例
在持续登入下,每周可得的抽数,配合未来视活动给的抽数是可知的
因此以台版的状况在一年内在何时大约会有几抽是可以推算的
因此大致上可以建立这样的表格
现有抽数 目标卡池 日期间距 增加抽数 预计消耗 剩余抽数
新的现有抽数 = 上次剩余抽数 + 这次增加抽数
目标卡池 就写卡池名称
日期间距 参考日服未来视,除了周年庆外,基本上间距是差不多的
增加抽数 因为有未来视所以活动会给几抽与登入给的抽数都能大致算出来
预计消耗 就是这池想不想抽,完全不抽就写0,想抽到有就依期望值*2作保险
剩余抽数 = 现有抽数 - 预计消耗
这样一来就推算出来离目标目标预定要抽的卡池大概还差多少抽,
有差距的话,一种就是课金,
另一种就是放弃卡池,
或著折衷的方式是减少预计消耗,降低成有很好,没有也没差的预期心理。
当然这有部分是建立在FGO实际上没抽也玩得下去,
甚至进一步只追求所谓的周回人权,无课也可以达成。
但是否适用于其他游戏我就不知道了。
作者: uonfon (睡鼠)   2021-05-14 20:16:00
推推~

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