※ 引述《JamesHunt (Hunt The Shunt)》之铭言:
: 很多作品背景设定在末日或生化灾害之下,但相比找物资求生的部分,大多喜欢偏重在
: 战斗的层面,无论是人斗人或人斗怪物,像北斗神拳、恶灵古堡等。
: 有没有作品是偏重在囤积、寻求甚至自制物资来生存的?
: 不一定要末日级危机,像度过临时停电或缺粮的桥段也可。
: 例如机动警察,紧急动员附近超商搜刮物资、菜园自产自足、公务船捕鱼等。
: 像这些未雨绸缪先准备的桥段尤佳,现实中可能就发电机&汽油、水、防护装备如口罩、
: 罐头干粮等。
Endzone,一个很辐射的策略经营类游戏,steam 有上架。
世界观是设定在核战结束后多年从防辐射区离开重新踏上大地的人们重建聚落的背景。
游戏中你所有的物资都是即时消耗的,这意味着你如果生产跟不上消耗会直接产生负面影响,比如说水跟食物,平常时会正常储备,但人口一上升或一遇到天灾马上就会开始负成长,浮动很大,而且有些早期资源并不是无限的,地图上的库存有限会采集殆尽。
游戏中你需要盖各种设施采集或制造,但这些设施需要你亲自安排人力才会运作,这些人受到安排后上工要时间、工作一段时间要休息,所以生产并不是线性的,而是会有停工的时候。很快的你就会发现你的人力无法满足所有物资的生产迫使你不停将人力到处转移去补产能破洞。
除了水、食物之外,你需要生产一些额外物资对抗恶劣的环境,由于是核战后世界,时常会出现辐射雨污染食物水源、突发性沙尘暴摧毁房屋设施并造成植物枯死、水源干涸,影响你原先的物资储备规划,再加上人口上升所带来的物资需求上升压力,游戏中大多数的时间都在为某种物资匮乏而苦恼,但生产更多物资需要人力,会提升对人力调度控管的压力。
这游戏中期开始,还会有像北斗神拳世纪末风格的盗匪跑来抢你的殖民地,你只能盖防御设施,这又会额外消耗你资源和人力,但不做盗匪来就是白给,只能拨资源去买保险。
总之就是个什么都缺的游戏