防雷
这次的玩起来整个要素过多 可圈可点
大概把旧作常见的恐怖元素都拿来拼在一起
剧情早期就可以看出是要打四大家族+米兰达的四天王五人
接下来就是欢乐的村庄(X) 主题乐园(O)
1. 中世纪欧式建筑与吸血生物 妈妈与三个女儿 可惜没有多人混战
2. 幻觉心灵恐怖类 弹药都不用就过一关 赚
3. TOO MUSH WATER, 把水放掉 出乎预期
3.5 深入狼人栖地 欢乐的突袭时间 谁被屠不好说
4. 机械改造生化人, 开机器打万磁王 出乎预期
刚开始玩有满满的4代感 地图也是够大且有系列设计逻辑
关门欧巴桑 单向路 不预期的阻碍 蒐集东西开门
伪装成一般村庄实则须依剧情前进特定区域
由于有很多东西可以蒐集换钱 打怪也有掉落
觉得一定要好好赚一笔再走的探索前提 打怪赚钱强化装备
地图有蒐集物辅助 方便性略输RE2 有些东西还蛮难找的
战斗系统方面是跟7代一样 可以防御不能紧急回避
防御的效果神奇的高 包含大槌或是电钻都可以大幅减伤(里昂问号)
枪的种类与系列作一样 刀的实用度普通 没办法像4代成为真正的小刀游戏
怪都偏软(一般难度) 也感觉不出动态强度
熟悉的玩家很快就变移动军火库了
BOSS战部分超乎预期的有趣 尤其是莫罗喊他要放大招
初见整片酸雨一路淋到完不知道发生什么事 (还不会死 伊森防御好高
几个战斗场地可以绕柱 这点让过程变得有点欢乐
反正BOSS一定要追玩家 转角打他脸再继续绕
最惨的应该是引擎螺旋桨哥 魄力很强可是机制应该很容易被玩家完虐...
原本以为会4代风格到底 毕竟试玩给人的印象也是如此
差点要在过完吸血鬼宅就跟别人说这代打欢乐的完全不恐怖
一进人偶师家就知道 阿...流行的狭窄室内探索
玩过很多恐怖游戏的话容易让这段有默认心理对策
人偶肢解/娃娃/电梯/可以躲床底...这些常玩恐怖游戏的都知道会怎样XD
演出的部分精采应该可以让不少玩家有阴影
但是感觉压迫力上输给7代贝克宅 7代的那段不知道几年内能不能被超越?
最后是一些琐碎的部分
1. 从实验报告来看...米兰达是学者型, 莫罗实验都乱做,
人偶师不想做, 蒂米特雷斯库一般努力, 海森伯格商业价值最高
2. 有一段透过窗子看密码 会有狼人探头说嗨
3. 希望有更多可以炸开的地方 从特效来看手雷绝对有潜力
4. 地图如果能在探索后标记哪里走得过去就更好了 走一走就忘记怎走了
5. 找到藏很深的克里斯小队驻点把物资干走
6. 海森伯格没有成功说服伊森很可惜 基本上四大家族也只是幸运的倒楣鬼
如果能合作一下应该会蛮有趣的
7. 比起无脸男伊森 女儿模都做好了 是要走上主角群了吗