楼主:
Binns (我讲话有这么枯燥吗? = =)
2021-05-13 22:29:19小巨魔最近MHR农到有点腻结果迷上了类魂系列
连破了好几款还去玩了Steam上一堆类魂标签的游戏
但后来发现不是FromSoft出的是真没有那个味
但本小巨魔并不是很强的神手玩家,基本上是那种拿重武稳扎稳打型的
也没有什么自尊,在探索过程中死到真的受不了的时候就会去找找攻略
结果原本以为类魂这种Hardcore作品
社群看到新手询问的给的回应大多应该都会是
"我一次过=="
"强点好不"
"打不过那是你太嫩"
"太废才会连XX都过不了"
"你OO打不过那你一定连之后的△△跟■■也过不了" <-暴超多后期雷
结果大多文章底下给的回应都是认真指导
"路德维希尽量别贪刀,躲侧身打肿瘤可以暴击"
"无名王者如果不是用魔法打的话,要仔细看好长枪三连戳的时间差"
"烟骑用冰刺打很好打,真的不行脱光打会比较好"
"佐濑甚助右手抬起来的时候大概就可以按格挡,详细时间还是要看个人反应"
就算偶尔看到有酸言酸语的也是针对一次过某只王就上来炫耀的玩家
reddit翻了翻还看到专门无偿帮新手的专版 /r/summonsign
看一看就不禁想到玩一半的MHR,
小巨魔我自己也是PS2入坑的老腊入
结果之前在地下街玩还被路过的店员大哥笑说PS2的才叫真打猎
想推坑MHW朋友来玩也被笑说根本不正统改太多了缺点太多不爱
类魂玩家是不是莫名的对新手友善?
还是说就是因为游戏太恶意,才造成社群对新手友善
作者:
eva05s (◎)
2021-05-13 22:34:00你根本来偷酸老腊肉的
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-05-13 22:36:00因为魂你跨过那个门槛之后的回馈感很强 所以都鼓励你前面能好好去面对那个障碍
应该是这类游戏的玩家本身就是被筛选过的 留得下来的玩家都具有一定素质 不管是心态还是实力上
作者:
jnaqhae (jnas)
2021-05-13 22:42:00不觉得是玩家实力变强了吗 这类型游戏愈来愈多了
作者:
eva05s (◎)
2021-05-13 22:45:00增加归增加,大部分难度不是刻意搞人,就是曲线不佳
作者:
eva05s (◎)
2021-05-13 22:46:00比方一些把难度建立在粪操作上的游戏,实在没什么魂like的资格
作者:
BITMajo (BITMajo)
2021-05-13 22:51:00魂系列的难,主要是心态方面,玩通了心态也被矫正了,即使在阴人,也是会笑嘻嘻的阴你呢
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2021-05-13 22:59:00其实 魂系真的很棒啊 所以玩家会希望多点人入坑 因为我们知道放弃这个体验其实很可惜啊 多半是真心希望你体验痛苦过后的胜利的甜美的
作者:
feedcat (猫猫)
2021-05-13 23:05:00混类的确不难 尤其是对本来就有在玩游戏的
作者:
nok1126 (Nok)
2021-05-13 23:46:00蛮多人都是被虐过来的,通常不会在去鸡巴别人
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2021-05-13 23:53:00正常阿,以前玩魂1的时候双煞死了十几次、四王又死了十几20次,谁不是被虐过来的,姬芭别人的想法也会少一点不过我魂还是可拨弱的程度,也没办法教人就是(菸
作者:
nthank (不谢)
2021-05-14 00:16:00因为魂系列太机掰,玩过的玩家EQ都会变好
作者: DOMOII 2021-05-14 00:22:00
老腊入都有莫名优越感,魂玩家没有
因为对新手酸言酸语不会显得自己比较厉害,老手自然会倾向给点有建设性的意见,还能顺便交流下心得玩法
作者: jhgfd134679 2021-05-14 01:03:00
就破关后处于圣人模式
我觉得是魂系跑周目大部分时间都是单人 所以会上网跟人互动追求温暖 魔物之类的现在太好跟朋友连线了 所以炮口一致对外
作者:
neerer (neerer)
2021-05-14 06:59:00树大有枯枝,人多有(略。通常有年代的热门游戏,摆老的人就会多然后魂系玩家对新手亲切,自己是觉得这是因为魂系老玩家都是迫不及待看到新人入坑,然后被游戏虐爆
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2021-05-14 10:20:00就像是当兵 大家都痛过