如题,现在的游戏控制器有键盘跟五花八门的各种摇杆,
操纵人物在游戏地图上移动的方式也非常多元,
然而古早时代只有游戏机的十字按钮、键盘方向键或鼠标可以控制
本肥这两天怀念起童年,就把圣女之歌找回来玩,玩一天下来不想说太多,
毕竟我是免费仔,这还是5.25吋软碟时代的游戏,硬要叼没什么意思,
而且这幕对当年的小学生来说,应该算是很有冲击性的
https://i.imgur.com/JN3Quuh.jpg
不过还是忍不住要嘴一点,就是游戏里的移动方式太违反人性了
用鼠标点击来移动,这在卷轴或俯视类的地图并不算少见,
问题是这个作品的地图,是用几个图层前后堆叠来做出低配版2.5D,
地图上的美术物件又很花,移动中常常莫名被卡住不能动或是找不到路
再加上突如其来的bug,在海里游一游就被卡在柱子或是天花板上也是很正常的
刚刚走到第二章终于弃坑了,没想到在游戏地图里移动的机制这么影响体验
各位朋友遇过的各种游戏当中,哪种操纵人物移动的方式是最反人类的呢 o'_'o
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-05-13 21:22:00坦克式移动+定点监视器转换
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2021-05-13 21:22:00D pad玩3D游戏
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-05-13 21:23:00坦克移动我觉得在那个时空背景其实还好
作者:
ilohoo (ilohoo)
2021-05-13 21:25:00qwop
作者:
Innofance (Innofance)
2021-05-13 21:25:00坦克移动,但那几乎是那个时代的唯一解
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-05-13 21:31:00QWOP 不过圣女之歌是光盘时代的产物吧...
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-05-13 21:32:00洛克人DASH我记得也很难操控
那个时候来我们学校卖游戏的都还是卖软碟 o’_’o
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-05-13 21:37:00这规模的游戏要装多少张软碟阿...
DASH把默认的左右平移/旋转对调 应该会比较直观点
作者:
SGBA (SGBA)
2021-05-13 21:38:001F说控制才好 要场景转换不用再次变换方向你只要认知角色移动就好,只要不是这样就会你按前进只会来回
作者:
Kenqr (function(){})()
2021-05-13 21:39:00壶男吧
作者:
SGBA (SGBA)
2021-05-13 21:39:00场景的走动是到后肩式视角的Bio4 这种移动才会变成鳖脚
作者:
jeeyi345 (letmein)
2021-05-13 21:56:00bio 还好 沉默之丘有晕
作者:
chewie (北极熊)
2021-05-13 22:06:00作者:
Arminius (奇怪的欧吉桑)
2021-05-13 22:08:00snk 64的3D 武力,有多反人性自己去查一下.
作者:
rainley (Sia - Bird Set Free)
2021-05-13 22:14:00干 圣女之歌确实不错 但1代剧情太短 最后接个大迷宫就收尾了 2代战斗模式太烂 剧情进展到一半就崩溃跳出 尝试个几次就放弃了
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2021-05-13 22:18:001F那种,视角切换以后同一个按键常变成往回走,有够没效率,鬼武者一代玩得很痛苦
作者: nilr 2021-05-13 22:31:00
“第一代:说明书、游戏光盘六片装”巴哈圣女之歌刚出2.5D、3D那阵子的游戏问题蛮多的,像是只能用鼠标点击移动,点脚边地上要前进,结果往回跑到画面边缘,一个画面可能会点六十次以上,有步步为营的感觉,一步之差就重走。
作者:
gekisen (阿墨)
2021-05-13 22:52:00Dash不就和bio一样都是要转弯还要原地90度转向的吗
作者: moeliliacg (moeliliacg) 2021-05-13 23:07:00
越肩视角 我只玩得来第一人称或拉远一点的第三人称越肩带入感没有第一人称强 视野又拉不够远也看不清楚整体动作 不知道是在干嘛用
作者:
laechan (挥泪斩马云)
2021-05-13 23:29:00X是确定 O是取消
坦克式移动是指用两个香菇头分别操作左右履带的那种吗?
物理上反人类 psp上的魔物猎人 左手拇指食指要拗成C型方便拇指推类比移动人物 食指控视角