※ 引述《chNhk (纯情高中生)》之铭言:
: 最近重玩3
: 进度已经到冷冽的什么波
: 就是很冷的那边
: 这次比上次快很快而且有看攻略走
: 很多武器怎么玩 怎么升 都蛮清晰的
: boss看一下攻击模式
: 就常常初见杀 有的boss还赢的莫名奇妙
: 霸王跟教堂的boss最傻眼 打着打着就结束了
: 但是
: 第一次玩连高墙都卡好几天
: 我就在想黑魂的难易度到底建立在什么地方
: 如果按照攻略打可以这么轻松
: 那么应该不算是受死游戏啊
: 为什么很多人都说黑魂很难
: 我每天花一个小时至半小时推进度
: 从受死游戏变冒险游戏
: 我觉得
: 难易度是建立在拓荒
: 而不是操作跟难易度
黑魂的游戏特色就是
1.陷阱很多
2.如何安全的走到BOSS处
看攻略玩不就没有陷阱了吗?探索的乐趣会大大降低
就像玩RPG游戏初期LV99怪物一刀死~练等的乐趣都没了
从狂被阴到后期看到宝箱有SOP的处理方式,
从傻傻往前冲被轮X,到后期先拿弓箭探索前面看起来可能是怪物的尸体
从被阴变成阴他,我自己很享受这样的乐趣
当你抓到一只宝箱怪时,会笑说:哈~我就知道~
当你游刃有余的走过怪物群~也会很开心:想阴我~没这么容易~
当你远远就发现一个乔装的怪物:我射你~你就是打不到我XD~~
宝箱SOP:
1.先看宝箱正上方是否有怪物
2.确认视角挡住的地方是否有怪物(宝箱旁的墙壁后)
3.绕到宝箱背后蓄力狂砸
*没玩过的人一定觉得我有病
当然每个人能接受的难易度不同
假设我妈来打黑魂,如果她能看着攻略打完,我一定给她拍拍手
如果对自己很有自信~那就强烈建议不看~
但..说真的我自己是破关一段时间,youtube才发现有无名王者,藏得有够隐密....
对了英高有款游戏叫只狼...专治看攻略~