平衡性的重要我觉得要看游戏类型。
想当年世纪帝国2跟后来的资料片,可以选的种族从一开始13个到后来多达30个,各
族的平衡性在一开始超惨,后来才慢慢有些修正。
帝王世纪:13文化
最早版本的四大强国不管怎么排一定有条顿。再来的法兰克游侠海、中国、不列颠长
弓兵都是一方强者。
征服者入侵:5文化
资料片新增的玛雅跟一度被禁的可利亚应该都够强大。
失落的帝国:5文化
印象中这个资料片之后就是补丁的世纪。每个资料片都会重新推翻过去的习惯。
非洲王国:5文化
王者崛起:4文化
决定版最后可汗:4文化
决定版西方霸主:2文化
到今年新增了西方霸主为止,共有33个民族可选,因此平衡性已经跟初代的AOK天差
地远,面对不同的地图各族可说是有了不同的发挥空间。即便是当初四大弱国出名的
有力候选人败战亭也能在团战或特定地形有所发挥。
这个堪称史上最长寿的RTS当年还出了个台湾冠军曾政承。
更早期的RTS在平衡性可说是在有跟没有之间,例如终极动员令、红色警戒等等。
至于这年头流行的抽卡game,平衡性哪有差,当然是出个超强可以电翻其他一切同
游戏的角色让玩家花再多钱都要课到才是真理。不管是游戏公司还是代理商,说到
底都是商人,都是要赚钱der。