楼主:
davidho (正义从天而降)
2021-05-13 00:33:26想讨论各位玩恶灵古堡系列时喜欢它的解谜环节吗
当然 它行之有年 每一代的迷宫都有解谜要素
但有点不能理解 恶灵古堡要给玩家恐惧感
当你体验在跟僵尸躲猫猫拚搏的时候 还得花心思解开门的钥匙等等
总觉得这样很令人从惊悚的抽离出来 很出戏
而且一个大家都喜欢吐槽的 谁没事在警察局 洋房 实验室装一堆奇怪的门锁
合理性也有点让人无法融入
大家也都喜欢解谜环节吗?
作者:
alan0412 (报歉长歪惹)
2021-05-13 00:36:00我们警局不收头脑不好的家伙
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2021-05-13 00:43:00一方面是个性 一方面是私心;比起钥匙锁 密码锁 生物锁 有时候谜题锁会更加方便 如果你想隔绝非"自己人"的话
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2021-05-13 00:57:00其实不太觉得恶灵古就是要给玩家恐惧感解谜也一直都是系列的要素吧 或多或少而以*已
这问题有够怪 不就是喜欢解谜才玩恶灵古堡没解谜的恶灵古堡是要玩啥
作者: jackz (呦呵呵) 2021-05-13 01:01:00
解谜是给你压力
恶灵古堡的解谜是推进游戏进程的方式 给你理由在地图里
绕来绕去 一方面在表面上开放的地图诱导玩家的移动路径一方面更好安排故事演出 不如想想如果不解迷 玩家就是单纯没方向的在洋房绕 那就只是在园游会走鬼屋 走迷宫也是有其他方式啦
不太喜欢,小时候玩的时候就觉得机关一堆不合理吐嘈久了也就习惯这种设计了
喜欢解谜的不会优先玩恶灵古堡吧,恶灵古堡的只是诱导玩家前进路线的一个手段,都不是很难
作者:
fannting (Jessica)
2021-05-13 01:32:00二代机关一堆但有说明是局长故意改造的啊。既然有这个设定也不算不合理
作者:
LIONDOGs (LIONDOG)
2021-05-13 01:45:00我就是喜欢解谜才玩恶灵古堡啊,不然我去玩L4D就好了
作者:
chaoliu (眼睛快阖上)
2021-05-13 02:22:00解谜对于重复利用场景很重要 这直接影响到游戏时数跟成本再来人多少喜欢动脑破解谜团的成就感 而且恶灵的谜题道具
喜欢解谜才玩恶灵古堡+1 不然市场上杀僵尸的游戏一拖拉库
作者:
chaoliu (眼睛快阖上)
2021-05-13 02:24:00一直都设计得挺漂亮的 虽然知道它的用处 但也乐意解决
其实一代的洋馆文件也有人吐槽要不是谜题他们早就能逃出去了
作者:
killei (想找人陪的某牙)
2021-05-13 04:35:00体外话:在房子里面锁一堆门用奇怪的装置开门跟开车把你兄弟载到深山里谈话,结果话才说到一半你兄弟就把车开走把你丢在山里那个比较g8?
作者:
ChunD (春D)
2021-05-13 04:39:00一二代都有文件吐槽谜题啊
作者:
ice17 (Mr凛)
2021-05-13 05:05:00桐生把锦山丢在深山里有够靠北
作者:
juncat (モノノフ)
2021-05-13 05:10:00有的时候靠自己解开迷会很有成就感
喜欢啊,恶灵本质就是恐怖,动作和解谜的三位一体这也是五六代被视为黑历史的原因,三位一体硬生生消去其二只剩动作,本周不过是现实舞台版的DMC本质
作者:
BlackWood (blackwood)
2021-05-13 08:50:00你肯定是云恶灵