楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-05-12 09:06:31: → alchemy123: 所以手游创新在哪 说出来让我笑一下 05/12 00:07
我就献丑一下吧
是说这时候就很遗憾,以前的电脑坏了很多资料都很难找到或想起来了
不过总的来说,大致上有以下这些特点
多点触碰.行动装置自带GPS.受手游特有的市场需求所引发的创新
多点触碰
最显而易见的就是各类音乐游戏,
像是雷亚的VOEZ就是一个例子。
行动装置自带GPS
广为所知的就Pokemon GO,
有多关注一下的话可能会多知道Ingress 或是 Oran 这些游戏。
但说起来这类游戏要好玩重要的就是要有行动自由,
相对其他类型没那么热门,进一步的创新也就少了。
手游特有的市场需求
一堆自动战斗.放置游戏基本上就是因应市场需求产生的,
像是魔灵招唤应该算是创新程度较高的例子,
虽然自动战斗.放置游戏可能追溯到DOS GAME时期就存在了,
像是圣焰骑士传就是个例子,
虽然是有想起其他游戏,但游戏名称也忘了。
再来是有想起理论上应该无关手机游戏的特性,
但是只在手机游戏上看到的类型,
这部分征求抄袭的原型游戏
Puzzle & Dragons
转珠游戏
感觉上是基于手机接口以拖曳.碰撞完成的游戏设计,
但理论上鼠标也能做到相同的操作,所以也有可能早就出现了,
征求抄袭来源。
Flappy Bird
不知道怎么爆红的手游
操作简单到只要点击
总之同样征求抄袭来源
纪念碑谷
以错视为设计核心进行的游戏
应该没用到什么手机特有的操作
总之征求抄袭来源
水果忍者
虽然发迹于手机平台,但后续移植到XBOX.WINDOW.PSV了
所以也有可能是抄袭来的
同样征求抄袭原型
公主踢骑士
在这游戏走红后PC上也出现了抄袭游戏
所以反过来游戏设计原型也可能是从PC抄来的
同样征求抄袭原型
FGO
只要点击就能操作
所以也可能是抄来的游戏设计
同样征求抄袭原型
另外征求一下家机近年的创新
希望至少是2010年后的作品
作者:
safy (Ty)
2021-05-12 09:07:00公主踢 不就是 愤怒鸟的玩法加上伤害和装备.
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2021-05-12 09:12:00你的例子都是老game,最新的都2016了家机随便个17年萨尔达就打脸你了
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2021-05-12 09:15:00印象中有听过转珠从三消演变来,三消从魔术方块演变来
与其说创新不如说因应手机改变设计方向吧称得上创新的应该就前两个ww行销面上的创新还比较多
作者:
chuegou (chuegou)
2021-05-12 09:19:00以前有个骑脚踏车撞飞人的flash game
作者:
safy (Ty)
2021-05-12 09:21:00后来不是变成用上钩拳打飞学长吗XD
作者:
winiS (维尼桑)
2021-05-12 09:22:00FGO哪是卡片对撞zz 就Galgame搬上手机,适时在文本里放关卡
作者:
safy (Ty)
2021-05-12 09:27:00创新 跟 原创 其实定义是不同拉...
作者:
safy (Ty)
2021-05-12 09:29:00也和创意是不同
作者:
safy (Ty)
2021-05-12 09:30:00很红的小游戏有不少, 主要是能不能赚到钱..
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2021-05-12 09:32:00他整合了开放世界,陀螺仪射弓跟神庙解谜恰当的平衡让人感觉到前所未有的体验不算创新吗?
我的意思是很多手机游戏相对于其他平台的改变是源自于手机使用者使用方式及硬件限制
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2021-05-12 09:36:00要说感觉早就看过,你音游触控不就更早就有了只是从按钮和压感触控变手指触碰萤幕你觉得普通的缝合怪能跟萨尔达比? 认真?举些例子阿 有这么好玩的缝合怪喔 我是不知道啦你先定义创新好了,好玩不代表创新ok,但萨尔达给人的感觉是前所未闻的,难道不算创新吗?他给开放世界游戏带来了全新感受耶
连fgo访谈都承认本来就是要作走路工游戏,不过fgo的确也是avg+卡片对撞就是了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-05-12 09:45:00手机比较没有养出有品味的玩家吧像是Baba is you也没有到超级热卖但是就是会有一群人讨论到手机平台有看到讨论的几乎都是畅销排名上的social game
作者:
safy (Ty)
2021-05-12 09:46:00萨尔达给我的感觉是传统SFC那套和开放世界结合...能融合这两点是蛮厉害的, 我其实没什么全新感受XDD
家机有配合手把,VR在玩法上的创新阿而且运算能力提升也能在游戏设计及玩法上有更多发挥的空间 这些对行动装置来说都很难
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2021-05-12 09:49:00怪物弹珠还蛮创新的吧?不然你要说他学弹珠台打砖块吗?又举一个老游戏,还是因为出了很久所以不创新?
同意怪物但珠算创新 用触控直接调整力道与方向相对于GB来说 对玩家是不同的体验
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-05-12 11:10:00有空争这个不如多分享新游戏给乡民提的都是上古神兽,阿最近几年发生什么事了==