Re: [闲聊] 手游整体素质进展缓慢的理由是啥?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-05-11 23:00:28
※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: ※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: : 如题
: : 整个手游市场
: : 发展至今也好几年了
: : 但是整体素质一直都没有提升
: : 几年前的玩家要是看到现在的手游
: : 大多都还是会觉得:不还是一样吗?
手游天生的问题就是萤幕大小跟装置的规格
这两样是怎么都追不上家机的,所以天花板上升较慢
进步缓慢很正常,因为他硬件的限制就在那。
除非行动装置的硬件发展能加速,不然手游也就这样了
要吗继续抄以前的老游戏来玩新花样,要吗继续找IP来做换皮游戏
Live2D已经算是一个不小的突破,但这突破只是在画面表象上,
游戏的核心部分,要找出新变化还是很难。
就算找到了,手游玩家也不一定买单。
至于能不能脱离家机游戏走出新路线,我是觉得宝可梦go这类的AR游
戏就已经充分利用到行动装置的特性,走出跟单机不一样的玩法了。
但现在也是卡在技术力或硬件规格,所以想要从这方向走出经典代表
作,大概还要一段时间就是。
现在手游因为前面有家机游戏开拓了前路,走得还算轻松,就想办法
模仿就好,大概就是因为前面有老大哥在开拓,所以这个小弟就不思
进取了吧。
作者: medama ( )   2021-05-12 09:12:00
智慧型手机10年来 萤幕大小都跳两倍了

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