楼主:
kons (kons)
2021-05-11 20:41:53※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: 如题
: 整个手游市场
: 发展至今也好几年了
: 但是整体素质一直都没有提升
: 几年前的玩家要是看到现在的手游
: 大多都还是会觉得:不还是一样吗?
先说,素质这一点,很难讨论,
你要怎么定义什么叫有素质的游戏?什么是有素质的玩家?
最后生还者二,是有素质的游戏吗?这很因人而异吧。光这款游戏就能吵一整个版面了。
如果你要说的是创新,那我跟你讲,手机游戏反而是近年来创新速度最快的。
短短十年,大家从植物大战僵尸、愤怒鸟、到现在的转蛋抽卡、
转珠、丢弹珠、塔防..到部落冲突的盖基地、列王的纷争的战争模拟、剑与远征的挂机..
其实改变非常的快,花样也是百出,更别说还有纪念谷碑之类的精品。
反过来看家机现在反而是动作RPG的天下,带点开放世界、素材收集、脚色成长,
看起来除了故事背景、风格换一下,其他的换汤不换药。
不过我还是认为,把家机跟手游拿来一起比较是不合适的,
虽然两种都叫做电子游戏,但其实客群跟游戏的核心体验,两者大相迳庭。