Re: [闲聊] 手游整体素质进展缓慢的理由是啥?

楼主: kons (kons)   2021-05-11 20:41:53
※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: 如题
: 整个手游市场
: 发展至今也好几年了
: 但是整体素质一直都没有提升
: 几年前的玩家要是看到现在的手游
: 大多都还是会觉得:不还是一样吗?
先说,素质这一点,很难讨论,
你要怎么定义什么叫有素质的游戏?什么是有素质的玩家?
最后生还者二,是有素质的游戏吗?这很因人而异吧。光这款游戏就能吵一整个版面了。
如果你要说的是创新,那我跟你讲,手机游戏反而是近年来创新速度最快的。
短短十年,大家从植物大战僵尸、愤怒鸟、到现在的转蛋抽卡、
转珠、丢弹珠、塔防..到部落冲突的盖基地、列王的纷争的战争模拟、剑与远征的挂机..
其实改变非常的快,花样也是百出,更别说还有纪念谷碑之类的精品。
反过来看家机现在反而是动作RPG的天下,带点开放世界、素材收集、脚色成长,
看起来除了故事背景、风格换一下,其他的换汤不换药。
不过我还是认为,把家机跟手游拿来一起比较是不合适的,
虽然两种都叫做电子游戏,但其实客群跟游戏的核心体验,两者大相迳庭。
作者: probsk (红墨水)   2021-05-11 20:49:00
转蛋很早就有了吧 在网页游戏的时代就一堆转蛋了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-05-11 20:50:00
我是觉得光这标题就是云玩家发言了
作者: trywish (一一二)   2021-05-11 20:51:00
你说那些,在flash时代有些就都有了,以前小游戏才是一堆但也因为太多,所以出色的就那几个。
作者: a204a218 (Hank)   2021-05-11 20:54:00
3A现在玩法大多也都是十几年前就有的东西,更大的地图、更好的画面、更多的细节基本也只是在吃硬件进步的红利而已
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-05-11 20:56:00
楼上这样讲有失公允啦XDDD要做出现在3A那种内容 软件实行上的技术是要进步的
作者: probsk (红墨水)   2021-05-11 21:00:00
一个游戏类型能延续的久代表它的概念是成功的
作者: trywish (一一二)   2021-05-11 21:03:00
是呀,例如转蛋(?)
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-05-11 21:03:00
软蛋不是游戏类型 只是商城的一种机制
作者: npc776 (二次元居民)   2021-05-11 21:10:00
手油内容不是只有喂肥抽突破抄配置 剩下都是auto扫荡的事
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-05-11 22:50:00
工三小,植物大战僵尸是从单机游戏过来的好吗?

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