这个刚好跟隔壁棚的魔物猎人做个对比
如果说魔物长卖的原因是不变且总是不让人失望的优良打击感和动作爽快感
恶灵古堡则是一直在尝试加入新内容或让久不见的旧要素回归 让每代恶灵古堡都有不同的
游戏体验
从旧版一二代只能移动 开枪 监视器视角
三代可以闪避和推僵尸
四代加入体技 改成第三人称 敌人会因为被打的部位有不同的反应
五代变双人合作 提高耐玩程度
六代增加动作要素 角色灵活程度大幅提升
七代启用新引擎 变成第一人称增加代入感 同时画面冲击力更强了(主要是血腥和恶心的部
分)
敌人开始有肢体破坏
RE2回到第三人称 但动作要素被大量限制 在生存 恐怖 动作三点取得很棒的平衡
RE3 多了闪避系统 就这样
然后就是八代 八代的改变大家应该都还在看实况或通关影片我就不讲了
另外 现在如果以游戏性让我推荐这系列该从哪里开始
我会推四代 RE2 和这次的八代