就我的印象啦 有错欢迎打脸
因为我懒得翻资料
capcom算是一个很爱提携新人的游戏公司
举个有名的例子就是制作bayonetta的神谷英树
当年第一款当制作人的游戏就是恶灵古堡2
敢将手上一款全新百万大作的续作交给新人来负责
这就是capcom的传统(?
所以capcom历史上或许可以说是诞生过最多知名制作人的公司
随便列举三上 神谷 稻船 稻叶 西山
我觉得啦 这或许也造就了capcom游戏不稳定的因素
毕竟每个人都不见得适合开发每种游戏
像是印象当时毁了dmc2的制作人 后来就跑去开创了魔物猎人
运气好刚好在对的游戏放了对的制作人,一款神作就诞生了
运气不好选了错误的路线,就是黑历史
比较有例外大概就是现在魔物猎人的制作人三太子辻本跟以前洛克人的稻船?
前者大概就算是让魔物猎人系列稳定成长的原因吧(?
(突然想到还有逆转系列好像也几乎都是巧舟负责的)
好了 要打脸就打吧