Re: [情报] 台湾的ACG文化产业链,为何总是做不起来

楼主: zxcmoney (修司)   2021-05-05 11:10:49
※ 引述《j27910681 (琥珀)》之铭言:
: 月经文了真的是
: 但是VLSI太难听不懂,再发一篇lol
: 我想问的是,什么样才叫产业链做起来
好问题
其实现在版上说的产业链做不起来,
似乎是指现在台湾没办法生产版上喜欢的那类产品。
但对政府而言,则是台湾已经有产业链了。
参考来源
https://culture.gov.taipei/cp.aspx?n=6E55F2FDA6815EAB&s=DC5B2B8725B4CAAA
动画产业:
动画公司107年收入结构,业者问卷调查显示:动画服务收入约占六成,
其中包含动画委托制作费用(32.5%)及动画/游戏/影片特效制作(26.8%),
其次为动画企划与制作(23.6%)。
※个人解读:接外包过活
漫画产业:
漫画家之创作管道形式多从线下转移至线上平台,
年轻漫画家几乎少见纯粹透过纸本出版漫画作品。
漫画家创作图像作品以投入长篇漫画创作之时间及收入占比最高;
......
授权方面漫画角色授权类型方面,较多授权于社群通讯软件贴图
※个人解读:图文作家就是漫画家
游戏产业:
台湾自制游戏以行动游戏为大宗,以娱乐场类游戏较受欢迎
※个人解读:博奕游戏就是游戏
: 是要像日本那样,小说漫画动画一条龙都能做出来,每年产上百部动画输出全世界吗
: 要做到这种程度才算是“做起来”吗?
或许吧?
或者说,其实目前根本的问题一直都没解决,
我们到底要什么?
这问题讨论了很久,才模糊的讨论出一个我们要ACG产业链,
但什么才是我们要的ACG产业链?
政府研究报告的那些产业跟产业链不是我们要的,那底要什么?
这种政治问题没先确立下的讨论,
实际上个别的对ACG的政治愿景其实都是不同的。
创作者可能在意的创作环境,
甚至只求有足够的时间创作出作品,
这种的可能才会偏好无条件基本收入这类政策。
但有的说的是赚不赚钱,至于创作怎样对他们是不在意的,
这种的可能会直接讲市场,甚至有些直接怪消费者,
有些可能会讲补助,帮他们节省成本。
有的则是只管看,他们会讲作品品质,
但不想管创作风险。
因此创作者、投资者、观众的政治立场其实是不同的,
后两者想要的可能跟创作者需要的是不同的。
: 因为每当有人说到所谓台湾的ACG产业,我首先想到的是衣橱里的怪物,废废子的充气大
: 冒险这些优秀作品
: 然后我就觉得,其实我们也不错呀,我们还是有一些很优秀的创作者在努力做出优秀的内
: 容啊,我们这些废物观众有什么理由非要每个月一直在论坛上哭自己没有文化输出不可,
: 然后哭完继续看日本的毒物?
: 当然不是说台湾这方面都没问题环境多好,但是那些问题我们在这边哭也不会解决吧,我
: 觉得台湾的内容产业有在往好的方向前进,这样就很够了吧
要是人人都这么想,其实就不用讨论了,
这也是中共为何一直尝试让国内的思想单一化,
当然这种制度自然有其好处,
然而,多数国家之所以大致上接收言论自由与思想自由,
是因为可以包容想法的分歧,才能进一步追求更好的可能性。
不过台湾会怎么发展又是另一回事了。
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-05-05 11:12:00
未来的方向总是很难说唉唉
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-05-05 11:35:00
台湾真的接很多外包 游戏或动画方面 作画或制作模型方面算蛮多人的代工也是很赚钱的 至少对老板来说
作者: sdhpipt   2021-05-05 11:41:00
图文作家就是鱼夫这种接DPP标案的吧 XD
作者: lcomicer (冷水青蛙锅)   2021-05-05 11:45:00
综合口味 咖波 都蛮有人气
作者: OEC100 (OEC100)   2021-05-05 11:46:00
图文作家吃几个标案都几千万了,还需要什么补助

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