Re: [情报] 台湾的ACG文化产业链,为何总是做不起来

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-05-05 10:28:04
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 这还真的很月经....
: 说实话,如果是几十年前还有可能。不过那时台湾的确也有自己的产业链。
: 但现在很难....
: 要知道“小国的文娱产业都是依附大国的”,更不用提现在是网络时代各国文娱交流几乎
: 没以前的那些障碍了。
: 这种时代台湾这种小国要再弄出自己的产业链很难的。
: 你看台湾的演艺圈以前在华人中地位多高?现在还不都只能贴在中国那了。
: 为啥一定要强求有自己的。
觉得月经文+1,不过都热起来了只好跟着回一下,顺便喊:月经文真香
台湾文创,尤其是动漫产业的困境我也发好几篇了,就不多说了
有兴趣的可以看这篇:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4810996
那来讲点不一样的,其实我之前在讨论过程中,慢慢出现一个疑惑
到底怎样才叫台湾文创起飞?
说扬名国际,也不是没有单独的作家有做到,VIVA还去过安古兰哩。
说要大卖,返校还愿我觉得卖的不错啊,虽然仙剑IP要被收购了但之前
也卖得还可以吧?先前还有宇峻奥汀科技的三国系列大卖的情况
说要跟日本这个最强大的动漫出产国看齐?这当然不现实,人家多少人口
我们多少人口?更不用说台湾的动漫文创光是外来出版品就占了九成以上
,这要怎么打?
那不跟日本比,台湾文创的阶段性目标又要怎么定?
我个人大致上是这样看的:
1.有东西能生出来
这个就最基本了,现状来说,重甲机神这类的动画也不是没出现过,最
近听说重甲机神又快拿到辅助可以再拍了,先恭喜一下。
漫画不用说,东立尖端青文都有本土创作啊,就算不看商业,同人圈的
原创漫画也不少。
游戏这不用我提了吧?就算不看独立游戏,商业的雷亚,希娜,Sigono
都还很勇健地呼吸著。
所以单就生东西出来这点,我认为台湾的产业链基石已经成熟,只是大
多卡在一个天花板无法继续成长。
2.有东西生出来且能卖
上面提到的几个例子大概就重甲机神没办法,不过动画圈的进步一直没
有停止,最近的勇者系列,由黄色书刊漫画改编的动画就可以看出台湾
正在走出跟日式风格不一样的道路。
3.有东西生出来,能卖,而且有名气,台湾人都知道
这部分应该就是目前大多数台湾动漫原创IP遇到的天花板或高墙,不好
跨越的理由也很现实,宣传上打不赢日本。
为什么打不赢?第一个日本动漫深耕台湾这块市场已久,大家都习惯拿
日本的标准来要求台湾。第二个大家都在帮日本动漫宣传,但台湾的原
创只有少少几个队友。
在网络混战上,先天就是兵力差距悬殊,这场仗本来就不好打。宣传少
讨论少,加上扩散动力不足。台湾宅宅大多会主动分享日本动漫的情报
甚至讨论,但对于本土文创的关注度始终很低,这从西洽跟巴哈的讨论
串就可以看出来。
这种情况下不学中国砸大钱,几乎很难打出同温层。打不出同温层,认
识的人自然少。
(补充一下冥战录应该是目前最努力在突破同温层的IP,连歌仔戏都有了
,还有妈祖加成,应该算是快要达成目标3)
4.有东西生出来,能卖,且能让国外认识到这是台湾作品
这是最困难的,第一个障碍就是“消音~”(版规踩线警告),嗯大家
能想到就好,别讨论。
第二个障碍是语言障碍,文策院之前说要走出国际需要翻译台湾作品
我非常认同,至于用AI这蠢到不行的点子就算了,还是老实请翻译好
吗?
第三个障碍台湾没有能够制作出可以登上国际舞台的高品质产品的资
源与市场,除非一开始就打算面向国际。但打国际没自家人挺,这打
起来就算成功了,也只是另一个台湾之光模式,我想这也不是大家
想看到的。
那么,目前政府的打算是到哪?
以文策院的宣传标语,看的出来是想打4,但你3都顾不好了就想打4
这钱要花多少我就不提了。没有原神的十分之一我都当在看笑话。
人家原神可是自家人都挺加上大量的宣传轰炸才好不容易打出一片天
走向国际,你只想空手套白狼凭什么觉得外面的人会买你的单?自己
人都不买单了。
我也知道文策院的打法大概是啥,就打游击,打文青,打评价打名声
,但实打实的销量他们想打也打不起来。顶多就少数小众圈子知名度
高放到大众市场就听都没听过,真要这样那就是做政绩而已,没啥
帮助,补助案没了就没了。
再来聊一下台积电,台积电大家都知道现在是护国神山,台湾之光,
而且很赚,是半导体代工的龙头。
可是台积电成立之初1986还是1987年,那时候世界上的半导体刚发生
一场战争,打得你死我活,很多人都不看好。
https://talk.ltn.com.tw/article/paper/929467
那时候张忠谋去求英特尔投资还被回绝
https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/3506501
本来想民营但实在没人敢投,最后变成国家占了快50%的股份
行政院经济部出资一千万美元,当时的一千万美元相当于四亿新台币
当时的物价差不多是现在的四分之一到三分之一,相当于一口气投入
十二亿新台币在一家公司上。
我就问了,在这个不看好半导体的年代,连英特尔都嫌的赔钱货,如果
没有政府大力资助,有今天的护国神山吗?
我还没提晶圆双雄的联电哩,虽然现在没台积电强了。
政府扶植产业的力度是看得出来的,能不能成功除了远见,就是钱。
以现在政府投注文创产业的力度,我只觉得还在玩沙,玩不出什么花
样,重视程度跟台积电根本不能比。
那想期待文创产业能生出下一个类似台积电的护国神山,还是洗洗睡
吧。
对,当然有人提到台湾现在就能能一个台积电,但一个台积电就够了
?随着时代演变,谁知道晶圆代工会不会变成下一个夕阳产业?
未雨绸缪寻找下一根大腿抱本来就是政策影响会超过十年二十年甚至
百年的政府的事。
现在的话生技本来有机会的,结果因为“哔~~消音”(版规踩线警告)
夭折了。
至于文创产业,有必要吗?我是觉得有必要,但也是要长篇大论,而且
也涉及很多“哔~~”的层面,就不在版上多讨论。
有兴趣可以看这篇,也是一点个人浅见,虽然不是全面的分析。
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5096180
批踢踢上也有贴相同内容,当时也蛮多人讨论的
#1WGjBU72
作者: hiimjack (凤梨田ㄈㄓ)   2021-05-05 10:32:00
拿台积电出来比不太对吧 文创的顶点和科技业的顶点差这么多
作者: newgunden (年中むきゅー)   2021-05-05 10:35:00
产业补助就是要做到那样才能成事
作者: extemjin   2021-05-05 10:37:00
1985德州仪器表示:
作者: shifa (西法)   2021-05-05 10:41:00
政府可以拉龙头企业,但是没办法拉市场
作者: probsk (红墨水)   2021-05-05 10:41:00
半导体能成功还有一个原因啦 就是它可以面向国际市场 而
作者: shifa (西法)   2021-05-05 10:42:00
台湾ACG,或是其他娱乐产业共同面临的困境都是市场因素
作者: probsk (红墨水)   2021-05-05 10:42:00
不是只靠内需在撑 一样吃补助裕隆怎么就起不来
作者: shifa (西法)   2021-05-05 10:43:00
不是基数太小,就是现在的菜色拼不赢国外没办法获得青睐类似问题也发生在职业运动圈看篮球干嘛不看更刺激 更潮能带服装风气的NBA要去看台湾篮球……诸如此类
作者: lovez04wj06 (车前草)   2021-05-05 10:45:00
市场因素是什么?没有直接的利益马上就放弃不就是目前的现况吗讲得好像其他人ㄧ投资马上就有市场讲白一点就是没有远见,没有长期目标,过过水有成功就当个台湾之光,没有就顺便给自己人拿点油水
作者: john0421 (沉默使者)   2021-05-05 10:48:00
半导体业说实在的就是个有冷气的工厂
作者: probsk (红墨水)   2021-05-05 10:49:00
以ACG来说市场因素就是宅文化的普及程度 然后乘上人口基数假设日本人跟台湾人一样宅好了 那日本的的ACG市场就应该是台湾的5倍大
作者: f78507851 (小羊)   2021-05-05 10:51:00
比喻的不错 捏老实说 推台湾猪队友那段
作者: probsk (红墨水)   2021-05-05 10:52:00
当然从手游营收动漫画销售来看显然不只5倍而已所以每次说台湾ACG市场很大我看了也只能笑笑
作者: lcomicer (冷水青蛙锅)   2021-05-05 10:55:00
推个
作者: opoa (opoa)   2021-05-05 10:56:00
原神在中国的风声最近五五波,起初曾是一面倒的坏评
作者: lovez04wj06 (车前草)   2021-05-05 10:57:00
我是蛮认同股票的讲法的,新兴产业要起来还是要国家主导才有可能,看看韩国的影音娱乐和运动国家投了多少成本..
作者: probsk (红墨水)   2021-05-05 10:57:00
日本自家市场都那么大了还会想跨海外市场 台湾要靠内需?
作者: f78507851 (小羊)   2021-05-05 10:58:00
起初被人骂翻事后只差自首的腾讯搞鬼 本来就没在玩+1
作者: opoa (opoa)   2021-05-05 10:58:00
但是海外玩家真的非常买单
作者: lovez04wj06 (车前草)   2021-05-05 10:58:00
不过台湾也是有那种烂泥扶不上墙而且给很多钱的产业就是,不过这又是另一个黑暗面了别说内需,中国整天夸他们市场这么大,他们的游戏产业也有不少是转代吃外国市场的,整天想着内需真的蛮可怜的
作者: shifa (西法)   2021-05-05 11:00:00
国家要丢资本可以,但要丢资本密集的产业才会有效果
作者: cknas (A.S)   2021-05-05 11:01:00
新兴产业要起来当然要靠政府保护和投资主导,不然怎么可能有办法马上跟外面竞争,没两下就死掉了没看推崇自由市场那套的都是那些已经在产业取得领先的国家
作者: hk410050 (A柏)   2021-05-05 11:04:00
赤烛是有针对全球市场啦,只是受对岸影响所以不明显
作者: lovez04wj06 (车前草)   2021-05-05 11:06:00
版号其实不太算全部的主因就是,毕竟不少游戏营收海外确确实实比他们自己所谓的中国市场高(?)而且本身中国也是各大ACG产业的代工处,实际上也是吃人家的市场,只差在不一定有品牌价值而已
作者: RbJ (Novel)   2021-05-05 11:11:00
最大的问题还是在被嘴补助就是浪费税金,偏偏成品标准又被要求很高(耸肩
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-05-05 11:11:00
因为国际化的关系,现在要搞台湾的ACG文化太难拉
作者: j27910681 (琥珀)   2021-05-05 11:12:00
月经真香(?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-05-05 11:12:00
1.只要砸点钱就能看到,但2.因为日韩欧美相关产业已经很成熟,除非有向对岸那样广大的内需市场,不然2.要卖到能回本就已经很困难了,更别说达到3.跟4.对岸这几年有不少亮眼的成绩,但这是靠大量练蛊跟砸钱台湾只靠内需没法撑起练蛊这阶段,金主不会接受长期亏
作者: RbJ (Novel)   2021-05-05 11:15:00
可是看板上要的不是那种独立创作的小东西,是想要有像日韩那样的IP跟产业
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-05-05 11:16:00
损,烧补助的话,因为社会风气跟亏损的关系而无法持久政府不会想砸太多的主要原因还是社会大众不在意这块阿别的不提,你去跟父母说我未来想画漫画写小说看会怎样?
作者: RbJ (Novel)   2021-05-05 11:17:00
问题是政府进场硬扶植要被嘴本土价值,想让民间主导,看起来也没有团体能骗到金主烧钱,不先烧个十年没什么用的
作者: lcomicer (冷水青蛙锅)   2021-05-05 11:17:00
看鬼灭在版上被喷成这样,也许不太能把一些意见当主流
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-05-05 11:18:00
撑不过练蛊那阶段就别妄想之后拉...不可能一步登天
作者: lcomicer (冷水青蛙锅)   2021-05-05 11:18:00
或者说产业真的想杀出生路,还是要靠圈外人买单
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-05-05 11:19:00
连日本都不容易卖出圈外了,别想太多吧XD现在就单纯进场太晚,所以成本也变高太多,不划算政府跟金主也都不是傻子,当然会下注再好赚的产业
作者: lcomicer (冷水青蛙锅)   2021-05-05 11:21:00
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-05-05 11:21:00
除非是社会大众都希望有这产业链...看动画都会被爸妈酸长不大了,想太多啦XDDD
作者: RbJ (Novel)   2021-05-05 11:22:00
可是看起来连骗外行人进场烧钱的说客好像也找不太到
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-05-05 11:22:00
真想做起来,那要马找到愿意让人烧钱的石油王支持
作者: probsk (红墨水)   2021-05-05 11:23:00
不用说圈外人 至少是让外国的阿宅也能理解的东西就够了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-05-05 11:23:00
要马是去影响社会大众,像那个离岸风电只要你能说服大多数人想要这东西,那政府就有机会砸钱
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-05-05 11:24:00
当然这样弄出来的东西高机率好不到哪去,只是爽到关系好的业者就是了lol其实台湾好像有不少公司都有在做日本那边的案子
作者: lcomicer (冷水青蛙锅)   2021-05-05 11:25:00
贴图不是指骗人烧钱,是创作者自己把标准拉太高没必要XD
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-05-05 11:25:00
如果有人有能耐跟财力整合,或许可以弄出一些不差的吧
作者: probsk (红墨水)   2021-05-05 11:26:00
反正就是不要一直搞一些只能自嗨的东西
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-05-05 11:28:00
别人练几十年都不一定有几个创作者做得到卖出圈外了先以能卖到其他国家的圈内人为目标吧...
作者: skullxism   2021-05-05 11:29:00
原神没有自家人都挺吧w台湾现在的学习目标应该是韩国才对吧,一直对标日本
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-05-05 11:29:00
其实看了很多台湾创作者的作品,我是觉得很多实力都很不错,但就是没那个机会整合再一起吧...韩国那个练法也是差不多的阿...总之你要有钱可以烧,方向对了,烧久了就有机会赢
作者: RbJ (Novel)   2021-05-05 11:32:00
感觉找到冤大头进场烧钱,好像才是最重要的第一步?
作者: hinajian (☆小雏☆)   2021-05-05 11:34:00
一整串废文里面总算有篇讲人话的清流了不过摆在眼前的问题还是难解决啦
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-05-05 11:37:00
金主不会做亏本生意,所以别浪费时间了而且真的砸很多的话,台湾的风气是金主会想掌握主导权但他不一定懂怎样做出可以卖的作品...
作者: RbJ (Novel)   2021-05-05 11:39:00
我是金主,我也会希望丢进去的钱是有用的啊XD
作者: probsk (红墨水)   2021-05-05 11:42:00
我是说对台湾文化的自嗨 那明显就不是圈内圈外的问题
作者: OEC100 (OEC100)   2021-05-05 11:42:00
裕隆吃的补助更多捏,然后咧
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-05-05 11:42:00
想拼的人还是去其他国家发展吧...裕隆就吃太爽所以摆烂阿XD
作者: OEC100 (OEC100)   2021-05-05 11:44:00
在有领先可能的产业投入资本,后追要烧的钱可不是拓荒期能比的
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2021-05-05 11:45:00
可以参考对马战鬼那个模式,在日本连载宣传台湾文化的热门漫画,这样就会很多人来沾你的光了(嗯?)

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