※ 引述《a1919979 (习禁评小熊维尼)》之铭言
: 针对这个问题 我目前只有一个答案
: "因为巴哈姆特不做"
: 眼下台湾ACG界最大的龙头网站就巴哈姆特我想是无庸置疑了
: 游戏讨论与商城贩售已经很完善不提了
: 动画疯尽管只是供代理商上架播放 但也做出了一些成绩 虽然可能只有商业刚好回本的程度
: 但也总算是能拿收入来养员工的程度了
: 然而漫画方面就相对少有着墨 目前来说只有在达人专栏的部分有少数创作者持续活跃
: 借由巴哈姆特本身的知名度与用户数 配上达人专栏的曝光效应 实际上也产生了像奇片照
: 烧猫 珊筱之类相对知名的相关创作人才
: 单论画技或创意 上述这些人他们也未必有强过CCC上的职业漫画家
: 然而单就知名度而言 我相信这三位肯定胜过不少
: 原因也很简单 因为他们身处在一个真正会触及到读者的平台 作品可以被一定数量的读者看
: 到 作者跟读者也能有互动
: 但是他们还是很难说有身处在动漫产业链
: 因为达人专栏说穿了 也只是比较显眼的巴哈小屋 他们基本上无法直接获利 巴哈也没办法
ACGN
就台湾目前的环境来说,相对比较有希望作为开启这类产业的突破口,大概只有G,N了
G方面
台湾目前还有几家活着的企业能够自主研发开法(而不是个体户),而且是大量开发,有
能力大量制造垃圾,才能从这堆垃圾中偶然的诞生出佳作
N方面
成本十分低廉,零散的个体户也能批量生产这类产品
虽然这样听起来很讽刺
但其实一个健康的娱乐产业,本来就是要让三流的作品作者能温饱、二流作品的作者能
小赚,一流的作品大赚
而且产品总数量绝对是硬指标,只有生产足够多的垃圾,
以及让这些制造垃圾的人暂时活下去的资金流,才能持续不断的出好产品,不是昙花一现
别小看海量的垃圾,
因为这些作品就像磷虾,唯有海量的磷虾,才能养出蓝鲸这种巨物
我举的这两个突破口,台湾都具备大量制造的条件
游戏方面生产方其实很赌,
成本太高太容易大起大落,风险高不受台湾投资者的青睐
小说方面成本低,
相对来说比较容易拐到愿意投钱的人,可问题是这块直接跟对岸起点竞争
就我的观察蛮多年轻人都已经在看起点文了,这块台湾也不好夺回市场
不过这不算是生产方面的锅,而是营销方面的困难。
可这已经是最有希望的两个突破口了,因为漫画,动画台湾根本没法批量制造
我觉得三流的作者不该温饱 是不是很过分?是这样 如果连温饱都不行 他们就会放弃的比较快一点
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2021-05-05 05:52:00你应该要作的是吸引或骗更多人进来增加基数 而不是提早逼人放弃这世上没那么多菁英 所以垫脚的砲灰仍是必要的砂粒变多 捡到珍珠的机会自然也会变大
作者:
marktak (天祁)
2021-05-05 05:55:00N我们关起来自己爽可以拉要不是中国有文字狱我们有可能赢?
整个业界就跟火坑一样 那早点逼人放弃不是比较慈悲吗?
作者:
probsk (红墨水)
2021-05-05 06:09:00垃圾也要有人肯买啊
换个说法 没本事赚钱 本来就该放弃 看看那个庞大的手机市场大 大家都爱赚 但是 LG还不是赚不了 现在收起来了当然想像LG先赔个十几年 我会在旁边温暖地看护着的
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2021-05-05 07:05:00创业危艰 总要有人赴死 当然把这些 人投入到更适合的地方也可以毕竟台湾有自己的过人之处,没必要样样都强
作者:
lain2002 (lunca)
2021-05-05 07:13:00日本ACG界也是有大量的垃圾存在,不是每部都神作
作者:
Cishang (辞..)
2021-05-05 07:22:00就台湾人不想做砲灰阿 真以为其他国家到三流程度会过得很好吗? 不管哪个行业到三流都是砲灰的地步而以真的要讲台湾有优势吗? 有阿 中文市场就是最大的优势可是那个优势是在于不要去舔 你舔了就没有优势了 优势在台湾海峡的两个世界 其他的就算了 ACG要跟世界比都没优势你舔了就跟对面没两样
运动也是 连职业球员都没 家长会让小孩打棒球进职棒?现在对面搞版号 管制 审核一堆制度弄到自家产业叫苦连天了 现在光舔也没用啦