※ 引述《a1919979 (习禁评小熊维尼)》之铭言
: 针对这个问题 我目前只有一个答案
: "因为巴哈姆特不做"
: 眼下台湾ACG界最大的龙头网站就巴哈姆特我想是无庸置疑了
: 游戏讨论与商城贩售已经很完善不提了
: 动画疯尽管只是供代理商上架播放 但也做出了一些成绩 虽然可能只有商业刚好回本的程度
: 但也总算是能拿收入来养员工的程度了
: 然而漫画方面就相对少有着墨 目前来说只有在达人专栏的部分有少数创作者持续活跃
: 借由巴哈姆特本身的知名度与用户数 配上达人专栏的曝光效应 实际上也产生了像奇片照
: 烧猫 珊筱之类相对知名的相关创作人才
: 单论画技或创意 上述这些人他们也未必有强过CCC上的职业漫画家
: 然而单就知名度而言 我相信这三位肯定胜过不少
: 原因也很简单 因为他们身处在一个真正会触及到读者的平台 作品可以被一定数量的读者看
: 到 作者跟读者也能有互动
: 但是他们还是很难说有身处在动漫产业链
: 因为达人专栏说穿了 也只是比较显眼的巴哈小屋 他们基本上无法直接获利 巴哈也没办法
ACGN
就台湾目前的环境来说,相对比较有希望作为开启这类产业的突破口,大概只有G,N了
G方面
台湾目前还有几家活着的企业能够自主研发开法(而不是个体户),而且是大量开发,有
能力大量制造垃圾,才能从这堆垃圾中偶然的诞生出佳作
N方面
成本十分低廉,零散的个体户也能批量生产这类产品
虽然这样听起来很讽刺
但其实一个健康的娱乐产业,本来就是要让三流的作品作者能温饱、二流作品的作者能
小赚,一流的作品大赚
而且产品总数量绝对是硬指标,只有生产足够多的垃圾,
以及让这些制造垃圾的人暂时活下去的资金流,才能持续不断的出好产品,不是昙花一现
别小看海量的垃圾,
因为这些作品就像磷虾,唯有海量的磷虾,才能养出蓝鲸这种巨物
我举的这两个突破口,台湾都具备大量制造的条件
游戏方面生产方其实很赌,
成本太高太容易大起大落,风险高不受台湾投资者的青睐
小说方面成本低,
相对来说比较容易拐到愿意投钱的人,可问题是这块直接跟对岸起点竞争
就我的观察蛮多年轻人都已经在看起点文了,这块台湾也不好夺回市场
不过这不算是生产方面的锅,而是营销方面的困难。
可这已经是最有希望的两个突破口了,因为漫画,动画台湾根本没法批量制造