最近看一些怀旧实况有感,而且仔细想想即使是近年来的[回合制RPG]好像也没啥特别的
GBF随便一只BOSS可能都可以拿来当这些RPG的最终BOSS
不管是战斗机制上还是策略选择上等等,同样都是回合制但是单机RPG好像就比较一般
比如特动,转阶段,,抗性,攻击模式的变化等等,而且组队多样化
单机RPG有些看似一堆人物可以用,但基本上就是无脑用数值最强的
就算是DMM抄GBF的神姬,高难度BOSS也比较有挑战性,给妳角色+神装也不一定能过
这是不是有点奇怪,照理说手游应该是为速食玩家服务,单机是为深度玩家设计
但是结果上却是颠倒的,真要说游戏性,有些手游的组队技能装备招唤兽等等更丰富
当然古老的游戏也有比较难的,但是那个难更多是数值碾压或是设计上的缺陷导致