楼主:
theyolf (qq)
2021-05-05 02:20:48最近看一些怀旧实况有感,而且仔细想想即使是近年来的[回合制RPG]好像也没啥特别的
GBF随便一只BOSS可能都可以拿来当这些RPG的最终BOSS
不管是战斗机制上还是策略选择上等等,同样都是回合制但是单机RPG好像就比较一般
比如特动,转阶段,,抗性,攻击模式的变化等等,而且组队多样化
单机RPG有些看似一堆人物可以用,但基本上就是无脑用数值最强的
就算是DMM抄GBF的神姬,高难度BOSS也比较有挑战性,给妳角色+神装也不一定能过
这是不是有点奇怪,照理说手游应该是为速食玩家服务,单机是为深度玩家设计
但是结果上却是颠倒的,真要说游戏性,有些手游的组队技能装备招唤兽等等更丰富
当然古老的游戏也有比较难的,但是那个难更多是数值碾压或是设计上的缺陷导致
作者:
medama ( )
2021-05-05 02:24:00GBF现在高难不都只会禁XX禁OO吗?完全烂掉了
作者:
sk131 (鲔鱼)
2021-05-05 02:24:00手游做难一点才好让玩家掏钱抽强角啊
作者:
poor147 (等等,我先穿裤子)
2021-05-05 02:25:00反正一堆人抄配置打法 再说没什么==
作者:
medama ( )
2021-05-05 02:25:00禁止全属性盾 禁预防盾 禁止放恢复技能 禁止放超过3个技能
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2021-05-05 02:26:00有点不确定妳是认真还是来钓的==
作者:
medama ( )
2021-05-05 02:26:00禁止全体一起放奥义 禁止净化负面状态 禁止上降攻防
反而是因为回合制RPG适合手游来做吧,手游为了卖角色才在这基础上各种改良
作者:
whiteegg (只是一颗蛋)
2021-05-05 02:32:00现在玩家对高难度关卡的忍受度很低了 只希望可以速刷而已 出太难只被喷是在整玩家
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2021-05-05 02:42:00单机基本关卡设计除非是特别刁难玩家的,不然普通都是以让玩家有能力通关当前提,当然不可能弄到那种一定要搞一堆有的没的才能凹过去的难度,不过也有一些真的哈扣的游戏就是以搞玩家当卖点,但是那种就会相对小众
作者:
nanami56 (I 佛 U)
2021-05-05 02:43:00回合制就浪费时间浪费生命的东西,十年前就没人玩了
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2021-05-05 02:44:00手游为了延长游戏寿命当然不会弄得你改版当天一半玩家就全通,能搞就搞,顺便再出个做球角赚一票
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-05-05 02:45:00手游只是在刁你而已..........
不然就去玩PM改造绿宝石 每个路人的战术媲美对战塔
作者:
aiiueo (aiiueo)
2021-05-05 02:52:00?_?你要讨论例子不讲得多一点?论述不用详细点?
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2021-05-05 02:53:00说单机用练等解决数值问题,你现在手游用新卡去打旧版的难关通常还不也都是碾压,一个用练等一个用新卡解决数值问题,是差在哪= =
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-05-05 02:54:00要玩RPG我是一定选单机啦
作者:
OyodoKai (魔法少女大淀)
2021-05-05 02:56:00RPG最重要就剧情 战斗可以配合剧情演出就好全破看到好结局就是爽
fgo如果全角色解锁,垃圾关卡少点,确实也不错玩啊
手游有些只是在刁难 如果抽不到强角组不出好队就赢不了或比不过别的玩家 战略能钻研的单机很多 像宝可梦不就一堆人研究队伍配招道具吗 或是其他除了战略也要拼技术的动作类游戏而且单机或连线的买断游戏很多可以依自己喜好配 反而手游就是有卡就抄 抽不到卡或抽到没突破练不起来也没用 会觉得有点没意思
作者:
probsk (红墨水)
2021-05-05 03:12:00会觉得难应该是课太少
作者:
GBO5 (西布勒)
2021-05-05 03:13:00单机看游戏设定 像仙剑1这种等级够高就直接A还是Q过去真女神转生这种打错属性也车不过去
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-05-05 03:14:00买断的单机RPG再怎么说也比较不会绑手绑脚吧?除了粪GAME除了游戏系统外,最重要的是好剧情带来的感动
作者:
tindy (tindy)
2021-05-05 03:16:00手游设计确实比较好,但它就硬拖你台钱,无解
我都玩音游了 起码玩差是自己技术不好 顶多有时候活动当期加分角或喜欢的角抽不到会很难过马娘或偶大sc 有些pvp 的要素我卡没突赢不过就算了保持不在乎纯享受单机培育要素的心态比较舒服XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-05-05 03:34:00可以把你最近玩的单机RPG列出来看看 我怀疑是你玩太少啦看了一下你补述的 光真女三就完全不符合你认知的买断RPG了 练等无效(超过野怪太多会递减经验 除非你十里坡剑神)属性打错直接下去 主角挂点直接下去 还有初见搞你的魔人战玩高难度的话连钱买补品都会被限制(价格贵三倍)
作者:
SeedDgas (雷姆是谁?)
2021-05-05 03:45:00单机可以练等?手游也可以课金啊,要说简单都嘛很简单
作者: secutor145 (Benvilla) 2021-05-05 04:51:00
宝可梦以前对战塔也不是随便乱打能过的
作者:
cemin (妲~己~魂!)
2021-05-05 07:30:00两者取向刚好相反啊!单机游戏游戏性好但剧情炸裂还是会被喷,例如10/10。但手游基本上剧情就是skip,乱写也无所谓,游戏性比较重要
作者:
Cassious (卡西乌斯.布莱特)
2021-05-05 07:47:00你玩太少,单机RPG有许多主打战术安排的,尤其美式RPG从柏德之门到闇龙纪元,都不是光有等级就能过关的,等级上限也很低
人是会老的 等反应跟不上的时候回合制能让你不至于被游戏抛弃
作者:
Cassious (卡西乌斯.布莱特)
2021-05-05 07:49:00你如果把单机RPG侷限在FF跟DQ,就会得出这种偏颇结论
更何况说回合制RPG没人玩的你是当宝可梦不存在?(笑)
作者:
Cassious (卡西乌斯.布莱特)
2021-05-05 07:50:00勇气默示录也不能靠等级辗压
作者: mike2004911 2021-05-05 08:08:00
玩太少
作者:
toyhsu (噜噜米)
2021-05-05 09:25:00你的前提就是错的 为什么单机RPG一定要深度玩家才会玩就算是深度玩家 也不是每个人都喜欢压力抠米单机RPG当然可以设计成浮动等级 怪等级永远比你高 王只要打出某种技能组合一定灭团 然后玩家只能靠运气凹S/L 还是要搞个100个主角+伙伴 每打一个王就换伙伴 靠伙伴组合来过让你一直花时间在拉伙伴等级 这样的游戏有什么意义最后回你 八方旅人的隐藏BOSS就是你要思考职业+伙伴组合还有每回合要放那些技能才能过 有没有满足你
不过近代回合制的RPG我比较喜欢导入行动条的半回合体系行动条式能玩的会比传统回合制更多
作者:
safy (Ty)
2021-05-05 10:15:00单机RPG通常都是把比较难的放在隐藏BOSS身上