其实各国主流的RPG都有坦职的概念
只是各国对于坦职的喜好和定义的型态不同而以
欧美坦 :
嘲讽,控场,坦王,硬梆梆,最好再拿个帅气的塔盾,不动如山
(追求你怎能尻我都无损)
日本坦 :
回避,反击,架刀架开攻击,无我境界,我无效你无效我无效你的攻击,行动疾如风
(追求你打不到我就是0伤,一样也是坦)
中国坦 :
功击就是最好的防御,什么?你说攻击不够高?那就开挂把攻击开到无敌阿,侵略如火
(坦你妈,老子玩游戏是来秒杀的)
台湾坦 :
什么最强就练什么,绝对的务实主义,大家都很有共识,徐如林
(坦是什么?可以吃吗?可以!?好,那我吃,真好吃)