Re: [闲聊] 为啥MMORPG的坦跟补都相对少人玩?

楼主: deepdish (Keep The Faith)   2021-05-02 18:20:40
先来看张图吧
https://i.imgur.com/8YVceSi.jpg
很明显
原本游戏的设计
是要大家团队分工合作
打怪打装备打宝
必然有些初学者或无课金玩家
是反应比较慢又比较手残的
通常女生会选择远距离施法的补师
男生就会选择坦克挡怪
但当 PC 线上游戏渐渐没落之后
这些轻度玩家就改去玩新的游戏惹
剩下重度玩家或大课长
等级、装备都已经练好练满
当然也就不缺坦克和补师惹
※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: 如题
: 不说那种没有明显坦补打分工的MMORPG
: 基本上只要是有坦补打分类的排副本机制的游戏
: 补跟坦的人数通常都远少于打手
: 当然有一部份是因为打手职业相对比较多
: 但基本上副本配置大多都是一坦一补+复数打手
: 更多人的副本可能比例会拉开更大,整队组成人数是坦<补<<<打手
: 也就是虽然通常打手比较多种职业,但本来副本就安排比较多位置给打手了
: 所以应该不会差太多
: 但实际上排本时间是坦<补<<<<<打
: 坦一排常常马上就有,补师也差不多,有些游戏补师还比坦快
: 但打手就是久到不行,有时候排到睡着都没排到
: 到底为啥坦跟补师就是比打手少阿?
: 打手技能比较丰富,特效比较华丽?其实也不一定阿,有些游戏坦比也满华丽的
: 单练的时候,补跟坦也是比打手好练吧?打手还得买水,有时候拉怪还会死
: 虽然坦补打比较慢,但比较安全无脑一点吧?
: 坦跟补打副本压力比较大?补的话是真的压力大啦,毕竟全队命都在你手上
: 坦的话,其实跟打手差不多吧,有时候要处理的机制其实打手还比较多
: 而且很多时候坦活不活得下去也是看补师好不好
: 反正倒坦通常第一个骂的都是补,不是坦,甩锅简单
: 坦补打的人数差异,到底是机制上的问题?系统性的必然?还是人性上的选择?

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