楼主:
plauge (当台北天龙人惹到你了吗?)
2021-05-01 15:38:48※ 引述《Lex4193 (卡欧斯-艾美拉达)》之铭言:
纯粹谈PVP就好
如果于战斗竞技场/公主竞技场之外,再增加一个“手动竞技场”,会不会更有变化?
即采用即时配对后双方手动开招的pvp竞技场,不需要防守队了
看是要1V1还是3V3,组好队伍再配对还是配对好后再开始选角,都可以再讨论
现在功远强于守的META是造就竞技场乏味、缺乏变化的主因
但如果能够让玩家手动开招的话足以改变这个现况吗?
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-05-01 15:40:00攻强于守的目的是为了方便挖矿,也让那些前排占位的人更容易放弃,根本的目的是为了增加人口流动性我认为PVP的体验整体是不算太愉快的,老鸟守得累,菜鸟也会因为人权太少而感到沮丧和羞辱而且只要搞PVP,就注定不可能大家都满意,而把奖励级距变小
楼主:
plauge (当台北天龙人惹到你了吗?)
2021-05-01 15:42:00纯手动竞技场不需要固定防守阵啊 配到才开打 不配就不会打
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-05-01 15:42:00又会让系统本身失去意义和课金动机下降纯手动是个不错的主意,不过比起排名来说更重要的是交流切搓吧,不比排名,而是越积极互动的玩家有越多积分,这样更好
作者:
pot1238 (喵喵喵)
2021-05-01 15:44:00感觉只会更累
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-05-01 15:44:00增加多一点玩法不是坏事,但要注意别把日课弄得太多太长
作者:
JeffMnO4 (H2SO4isStrong)
2021-05-01 15:46:00很多人用手机玩,网络一定很烂,开个UB都会卡,勿忘共斗模式怎么消失的了
楼主:
plauge (当台北天龙人惹到你了吗?)
2021-05-01 15:47:00对现在的pvp党来说 每天的pvp变成了两点半开始的背刺大会
作者:
FLAS (君が望む永远)
2021-05-01 15:47:00攻大于守是必然 但把牌和名字盖起来会好一点
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-05-01 15:47:00说到这,公主连结在首年其实有共斗模式,问题是连线搞不定
作者:
Diver123 (潜水员123)
2021-05-01 15:48:00支持匿名,不然竞技场都会被针对
作者:
FLAS (君が望む永远)
2021-05-01 15:48:00现在pvp打到上面的问题还是固定时间结算和攻守规则上不对等
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-05-01 15:48:00为什么GBF的RAID会成功,公主连结会失败?如果CY能想通这点公连还能多一个玩法
作者:
FLAS (君が望む永远)
2021-05-01 15:49:00下位能打上位 但是上位不能往下打 造成机制上的不平等
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-05-01 15:50:00赞成盖牌,否则竞技场互相仇恨或拉帮结派的体验很差
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-05-01 15:59:00嗯,我是说匿名,友善包容不要追杀不要针对而且听说对岸的PVP环境更夸张不是?
作者:
FLAS (君が望む永远)
2021-05-01 16:00:0011的阵容我觉得也要盖啦 至少防守方有防守方的样子
作者:
FLAS (君が望む永远)
2021-05-01 16:02:00当然是在说结算时间啊 你占1位就注定不会1位的莫名规则
其实1号位能打到下面9个,已经是最能自保的位置了,所以专业刺客都抢11
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-05-01 16:06:00GBF的RAID血量很长,而且有分好几阶段的打法,最多可以容许三十人一起打;公连一开始也有RAID,但是血量短而且连线品质差,所以最后取消了;其实只要别太执著要短时间的战斗,一个玩家一样九十秒,但RAID本身保留比如跟GBF一样九十分钟,
作者:
FLAS (君が望む永远)
2021-05-01 16:08:00你要先知道谁打你 然后你要能看的到他 然后还要比他极限
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-05-01 16:08:00这个系统还是能用;但我想公连就是要刻意跟GBF走差异化
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-05-01 16:09:00公会战改自动是考虑多数玩家没办法刷刀减轻负担,想玩手动轴的再开额外的单人打桩活动让他们挑战自我就行了公连要改善的方法多的是,问题是CY自己能不能想通
作者:
FLAS (君が望む永远)
2021-05-01 16:10:00公会战不能手动问题会超大吧 整个系统就很无聊
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-05-01 16:11:00改成以配装为主阿,变成算数学,如果喜欢手动的少于讨厌手动的,那到底是B>Z就是个问题所以才说手动分出去别的不涉及团队的活动阿
作者:
FLAS (君が望む永远)
2021-05-01 16:12:00配装要先解决rank不能自由动的问题啊你随便想一下就知道 手动不计入团队 那公会战要玩啥一堆yt提改善案 没人提完全自动 因为这完全否定了目前生态
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-05-01 16:13:00星数都能变更了,RANK改能变更也没差吧前面有说,变成算数游戏,看谁能推算出最好的配装自动轴
我觉得3点结算,前24小时累积获得的竞技场币较公平
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-05-01 16:15:00公连这么吃TP的游戏,低RANK低星的配装有很大潜力
不然我当了23小时的第一,59分被刺到20名不是很衰?
作者:
FLAS (君が望む永远)
2021-05-01 16:16:00推算最好的配装自动轴这是太小看网络生态 现在auto轴就是
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-05-01 16:16:00Getbackers:我觉得你的想法也不错,用时间换算比较好
作者:
FLAS (君が望む永远)
2021-05-01 16:17:00时间累计就课长天下 有可能会有崩的危险就是了
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-05-01 16:17:00我上面说的这些并不是要解决课长人权多的问题,是要解决筛刀太累的问题公连的体质很难让无课轻课在竞技环境下跟课长对抗,这部分只能认命,对无课轻课就要开发更多非竞技性的玩法
作者:
FLAS (君が望む永远)
2021-05-01 16:19:00现行公连其实无课是能跟课长对抗的啊 除了公会战超前排
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-05-01 16:20:00所以才推荐匿名制打破垄断这我没啥意见,反正其他游戏也差不多重点是筛刀真的太累了
作者:
FLAS (君が望む永远)
2021-05-01 16:21:00匿名制跟课长又没啥关联 只是要公平性 不要太针对筛刀看公会啊 你不要去前排应该也不太要筛吧
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-05-01 16:22:00你搞混了,匿名制不是在说课长,是不要前排都再搞三点背刺
作者:
FLAS (君が望む永远)
2021-05-01 16:22:00我在日版公会110也没啥在筛 顶多就大家打完分数高的先出而已
匿名也总得显示名次,就算名次看起来只有自己知道但是群组内有人分享就是那个群组的人知道很容易就能推估出异己了,独行玩家只会更惨
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-05-01 16:24:00因为常听到公会战太累的抱怨都是出在前百啦,如果是佛系三刀那倒无所谓
作者:
FLAS (君が望む永远)
2021-05-01 16:26:00匿名是不能针对 你只知道异己又没屁用 除非你整团20人以上
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-05-01 16:26:00不无小补吧,我也还没想到十全十美的办法
作者:
FLAS (君が望む永远)
2021-05-01 16:29:00就算整团在做 中间100%会出内鬼XD 结果还是一样
作者:
alerzart (Alerzart)
2021-05-01 16:45:00现在固定时间被刺,只要那时间有空的人就已经有优势了就算是课长三点没空就只能挨打,哪里来的优势现在已经没有拆不了的阵,而且公连天花板很低我觉得已经是无课跟有课差距最小的游戏了
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-05-01 16:49:00我退坑蛮长时间了,在我退坑前还是防守很强吃人权的时代现在就是会看看情报关心一下环境而已再加上新黑太出名了,啧啧啧~~~
作者:
alerzart (Alerzart)
2021-05-01 16:52:00新黑有她的特殊性在,不过这个角色与竞技场无关
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-05-01 16:53:00新黑是手动才强,竞技场只能AUTO阿w
作者:
alerzart (Alerzart)
2021-05-01 16:54:00现在连新黑刀都有自动改良版,自然会出现能轻松玩的方法
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-05-01 16:54:00因为这串推文有把竞技场和公会战两个主题混在一起讨论,没仔细看推文会容易混淆吧
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-05-01 16:56:00不过先在这篇扯到公会战的人是我就是了.....(逃
作者: kbpoop (poogyfine) 2021-05-01 16:57:00
竞技场是无课重课差最少的 不用3点刺人双50没那么难 战队战反而是难的 人权多 想50名还要花时间打手动轴
作者:
alerzart (Alerzart)
2021-05-01 16:58:00竞技场说课长有优势,看每天三点都被打下来肯定会气死
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-05-01 17:15:00顺便讲一下,我退坑是在竞技场还没导入时限系统之前
作者:
mekiael (台湾加油)
2021-05-01 17:23:00以前我玩某款游戏PVP也是匿名,根本没用,一进场我就知道对方是谁了
作者:
wres666 (永恒梦魇)
2021-05-01 17:35:00上面那个说分数高的先出不就是筛?
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2021-05-01 18:22:00匿名我就不能找简体字打了 很不方便
作者:
killuaz (从前的从前从没变过)
2021-05-01 18:59:00PVP人人能攻顶体验已经很赞了 其他哪款游戏有课长在还能攻顶的?