Re: [闲聊] 公连要怎么重返荣耀?

楼主: Lex4193 (oswer)   2021-05-01 14:09:32
该不会有营运的人偷看西洽征求意见阿?
我说详细点
很多RPG手游会分多种属性,就是为了怕玩家太快封顶
如果有五种属性,玩家无课一种属性封顶有最佳体验,那就还有四种属性体验一般
公主连结只有分物理魔法两大类属性,表示这个游戏需要取得的人权不多
别人是要取得五种属性的人权,公连只要取得两种属性的人权就够了
这是公连的先天弱点,玩家只需要井很少的人权角色,其他的都可以当仓管
否则就得像SLG策略类手游,可以一次派出十几人好几队这样也不用烦恼人权太集中了
既然属性少,那玩法就要比别人更多,要设计更多可以让其他角色派上用场的场合
公连目前有三大方向:拓荒,PVP,公会战
拓荒是最无聊的,而且需求的角色跟其他两类高度重叠,玩家几乎不需要为了拓荒而井
PVP和公会战井角色的需求很高
而公会战主要问题就环境被新黑破坏
PVP的环境则挺烦躁的
先说公会战吧
既然前排容易打到熬夜,那要解决这个问题还不简单?
公会战每日晚上十一点关门就好啦
开二十四小时的用意是什么?顾虑夜猫子吗?
那你GBF怎么不考虑欧洲玩家GMT0的时区,古战场关门时间正好是他们下班下课时间?
怎么不说古战场对上班族不友善?
手游很类似服务业,要讨好所有人是不可能的,最重要的是诚意
玩家很刁但并非没有理性,心怀诚恳的解释为什么制定政策会Z>B
并且对受影响者好好道歉补偿宝石,玩家是会理解和接受的;所以这个新黑何时要禁?
公会战大家拼手动目押玩很久,那不会学PVP改成只能自动吗?
以后公会战就比配装配队数值微调,看谁的数学好
还可以改成公会战出五队七队,这样既能增加角色泛用性又能提高营收,一举两得
当然我也有考虑到可能要课的人权会变更多的问题
但这些都是可以作球给普角解决的,不算非常大的问题
公连就是可玩性少,那么公会战手动的部分可以改成其他非竞争性的打桩活动阿
玩家拼自己的最高纪录,也可以在社群中交流学习方法
虽然可能还是需要人权,但少了竞争压力就小很多
如果公会战和PVP真的这么讨厌,也可以就干脆降低各阶玩家的奖励级距
当然这样可能跟营运原本设想靠竞争性来刺激课金收入的想法有差距
所以我才说增加游戏的玩法和广度可以解决太多非人权角色坐冷板凳的问题
作者: Sirasawa (白泽)   2021-05-01 14:21:00
反而觉得拓荒时期最好玩,中期开始只剩各种pvp真心无聊
作者: pionlang5566 (pion)   2021-05-01 14:43:00
不打公会战 不玩竞技场 只抄作业 当然可玩性少= =
楼主: Lex4193 (oswer)   2021-05-01 14:46:00
其实除了PVP和公会战外我觉得还是有很多种活动可以设计说拓荒无聊是指只要过一次就能扫荡,而且有人权的情况下跟本就无脑推了
作者: yesw45 (昔守间友仁)   2021-05-01 14:51:00
我也觉得拓荒时期才是最好玩的 因为很多阵很多轴是抄不了别人的 只能自己试pvp的制度是真的有点问题 但公会战打手动轴我是觉得很有趣啦 像pvp一样全自动 那才真的无聊
作者: FLAS (君が望む永远)   2021-05-01 15:18:00
这人权game说人权不多...
作者: killuaz (从前的从前从没变过)   2021-05-01 19:13:00
pvp如果不抄作业可玩性也很高啊 各种阵容解法都不同 没认真的研究其实也很难拆喊无趣的有87%都是抄作业的 公会战 pvp都一样

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