https://i.imgur.com/nSAJOvp.jpg
如题
记得DQ8开始 他们才做出战斗时角色的可视化
当时FF都出到11了 DQ这时才突然觉得战斗中应该要看得见角色 也太晚了吧
之前的画面由于只看的到怪物 视觉冲击 真实感跟代入感都跟同时代其他rpg弱很多
让人不禁好奇 DQ为什么战斗时要做成看不到自己的角色啊?
有没有西洽?
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https://i.imgur.com/kt6ZgrC.jpg
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作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2020-04-30 19:04:00第一人称RPG
作者:
Cassious (卡西乌斯.布莱特)
2021-04-30 19:05:00增加代入感吧 就跟主角没台词一样
作者:
mn435 (nick)
2021-04-30 19:07:00省麻烦吧
作者:
aterui (阿照井)
2021-04-30 19:09:00最一开始是硬件限制,后来就是以传统为名行偷懒之实
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2021-04-30 19:12:00做不做其实复杂程度差很多 也许是权衡下的结果尤其DQ又是传统为重 每次改变都要比人家小心
作者:
Cassious (卡西乌斯.布莱特)
2021-04-30 19:18:00DQ跟FF并称两大JRPG,但系列发展真是两个极端,FF后来每代都在求变,DQ则是拼命在剧烈的外界变动中维持传统核心大概是以世界为市场跟以日本为市场的差别吧
作者:
GAOTT (杜鹃)
2021-04-30 19:22:00镜头又不会转动 哪来的第一人称代入感..
作者:
Cassious (卡西乌斯.布莱特)
2021-04-30 19:31:00原PO忽略了一点,1995年就出了DQ6,以当时的主机性能,选择维持这种接口并不意外,到了2004才出DQ8,就顺应潮流做出了改变,所以严格说来不合时宜的只有DQ7而已
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-04-30 19:52:00
第一人称啊还有DQ很大一个卖点是怪物本身FC时期当然是因为硬件限制 后面就变成是传统
作者:
Cassious (卡西乌斯.布莱特)
2021-04-30 19:56:00你举的那些除了FF外当时都不是系列作,更何况DQ是社会现像等级的作品,要扛这招牌就要受到限制跟束缚,要求变就会有人不满,这决定对制作方并不是容易下的决定变化就会有人不满,这例子比比皆是,国内的轩辕剑不过就从2D改3D,风格玩法都没变,就被骂到臭头了