Re: [讨论] 游戏王No.只能被No.破坏怎么没有实装?

楼主: Kbart (凯巴特)   2021-04-30 17:57:19
→ doremon1293: 这么废的能力 还限一场一次04/29 22:27
推 charlietk3: 其实就是为了动画剧情张力服务而设计的效果...也的确04/29 22:52
→ charlietk3: 很好看就是04/29 22:52
推 charlietk3: 实卡来说战斗不破坏抗性根本不会被算在玩家脑内模拟解04/29 22:57
→ charlietk3: 场的考虑要素内xd04/29 22:57
光最近Duel Links很红的青眼白龙就知道不会战破跟没抗性根本一样 XD
青眼双爆裂龙表示:不会战破?那除外吧(菸~
推 pichu215: 现在可能要改成不被no以外的怪兽效果影响才比较跟得上04/29 23:13
→ pichu215: 时代了04/29 23:13
→ shuten: 然后吃代价下去(04/29 23:17
推 felix1031: 代价抗性太稀有,没有也不丢脸04/30 00:15
不太可能追加抗性了
因为原作已经点出No.抗战破的弱点,被效果无效就没用了
※ 编辑: Kbart (114.40.50.11 台湾), 04/30/2021 17:50:07
看到推文想另外发文补充说明
ZEXAL已经演出NO.共通的抗战破的盲点
一旦No.怪兽遭到效果无效,抗战破就没有了
(进度好像蛮早期的,可以回去看看)
但是ZEXAL的剧情中
一堆吹捧抗战破好棒棒的言论
而且编剧也真的把场面描述成抗战破好可怕
结果拿到OCG或是Duel Links环境,抗战破根本纸糊的......
(以前抗效破还比较强一点,但后来也......呵呵)
编剧不知道为什么可以把一个纸糊的能力描述成非常恐怖的效果
这点还蛮神奇的
(重点抗战破还真的曾经被某场决斗打脸过)
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-04-29 22:27:00
这么废的能力 还限一场一次
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2020-04-29 22:52:00
其实就是为了动画剧情张力服务而设计的效果...也的确很好看就是实卡来说战斗不破坏抗性根本不会被算在玩家脑内模拟解场的考虑要素内xd
作者: pichu215 (用红茶浇花)   2020-04-29 23:13:00
现在可能要改成不被no以外的怪兽效果影响才比较跟得上时代了
作者: shuten ( [////>)   2020-04-29 23:17:00
然后吃代价下去(
作者: felix1031 (芥川)   2020-04-30 00:15:00
代价抗性太稀有,没有也不丢脸
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-04-30 17:58:00
以前一个棉花糖躺在那边就可以搞很久了
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2021-04-30 17:59:00
只有拳拳到肉的动画才会觉得战破抗性很强
作者: yyes5210 (格式化D曹)   2021-04-30 17:59:00
所以你没发现火山恐龙或是CNO霍普雷这种效果破坏的出场次数很少吗?
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-04-30 18:02:00
这部逻辑是no只会被no打 所以是出no解 不是用什么效果游马也不会用no卡打其他路人
作者: jeffbear79 (jeff)   2021-04-30 18:23:00
动画就是要让怪兽互殴所以悖论面对盖满后台的场面也是照样攻击
作者: c610457 (Mr.C)   2021-04-30 18:31:00
所以会无效no.怪的效果来防止抗战破,然后有为了防止这个,又要无效这个无效效果,所以就变成我无效你的无效
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-04-30 18:33:00
懂连锁规则的话 无效你的无效不是什么问题
作者: youngluke (luke)   2021-04-30 18:36:00
这种东西变超过100种卡的共通抗性很明显会出问题设计上一定会变很不自由
作者: kirimaru73 (雾丸)   2021-04-30 18:39:00
这能力当然很恶心 一般路人牌组去哪生这么多无效ZEXAL动画是刻意加上一大堆才会看起来到处都是
作者: Lirael (黎)   2021-04-30 18:55:00
我无效你的无效没问题 但观赏体验不佳要马就你一拳我一拳互殴 要马就看战术压制

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com