[闲聊] 因为很少玩家通关,所以把主线长度缩短?

楼主: er2324 (er2324)   2021-04-30 13:24:15
各位乡民安安
之前CDPR解释2077主线会比较短的原因--
因为通关巫师3的人数不多,所以把主线剧情做的比较短。
听起来好像有那么点道理,但好像又有哪边怪怪的?
毕竟巫师3不就是因为故事长度够,
可以完整诠释老杰以及周遭人物、故事的特质,
才会被称为神作的吗?
而2077世界观其实做的很庞大,
短短的主线剧情想要驾驭这么多的资讯是非常困难的。
事实上,
亲自跑完2077主线后,
我也觉得主线剧情跟本很难解释完他想表达的资讯,
甚至觉得有点虎头蛇尾。
从一开始跟阿杰接触后,到刚进夜城地下世界的闯荡,
全都是用片段的影片来表达,而不是实际做成剧情让玩家游玩。
这么做的好处固然是缩短主线时数,
但缺点就是你一开始完全不知道周遭是怎么回事。
这个人是谁? 为什么他好像跟我很熟一样?
啊我进夜城之后又跟阿杰干了那些事情?
每个人都认识你,主角也都认识他们,
但玩家却每个人都不认识,
这是在哈囉?
因为通关的玩家少而删减剧情,
这怎么想都只能是金钱方面的考量。
毕竟减少剧情就等于是减少开销嘛,
啧啧。
作者: rickphyman42 (neutrino)   2021-04-30 13:27:00
同意 我选游牧民 然后威尔斯老妈突然就把我当亲生女儿我也是一头雾水
作者: j248 (j248)   2021-04-30 13:27:00
短我觉得不是问题啦CDPR的问题是饼先画超大然后再默默打预防针
作者: lomorobin (翰)   2021-04-30 13:32:00
觉得很早公告主线短时数只是提早打预防针罢了
作者: sin8201 (yuyu)   2021-04-30 13:34:00
之前传言阿杰是一条线 银手一条线 还有游牧民也ㄧ条 后来因为制作延误和高层找来基哥演银手才揉合成一条主线不晓得真实性多少
作者: bladesinger   2021-04-30 13:37:00
看统计,巫师三的主线通关率是蛮低的没错
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-04-30 13:39:00
理想很美好啦 如果主线短 但分歧多又足以影响故事的话没啥问题 有名的例子像侍道啊做不到的话就只是主线短而已 什么理念都是笑话
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)   2021-04-30 13:43:00
当初玩完序章的时候真的同感 一堆人全都不认识 主角又他们很熟 玩得满头问号
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2021-04-30 13:53:00
你要先弄清楚很少玩家通关的原因是什么再来下对策吧
作者: bladesinger   2021-04-30 13:58:00
说真的主线长度从来都不是问题,botw主线30分钟而已整个游戏的完成度才是问题CDPR说要砍主线长度并没有不行,2077的问题不在这
作者: D44NFY (脑残)   2021-04-30 14:00:00
一开始的割裂感明显是赶工导致的问题 不是主线设计长短的问题
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2021-04-30 14:05:00
fo2开场10分我就能拿到最强装甲,一小时就能全破,但它就很好玩啊…又不是人人都这样玩
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-04-30 17:16:00
觉得长度还是要有节制,剧情再好,游戏机制重复体验到后来玩家还是会腻

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