※ 引述《GrimmNotes (格林童话)》之铭言
: 早年接触的网络游戏,都是月费制。
: 当时使用者付费的概念还没深植在我心中,
: 只觉得每个月都要钱,逼我上线真的是MDFK。
: 后来市场出现免费制网游,
: 让我觉得有种被有限的游玩时间给解放的感觉。
: 然而几年过去,渐渐地体会到免钱最贵的真理
: 因此又转而寻找有买断制或月费制(持续更新)的游戏
: 各位是什么时候,或接触哪款游戏后
: 开始领悟到免费的最贵,甚至青睐月费制(使用者付费)
: 有没有这方面的P洽
: 现在有不少手游推出月卡包
: 这种感觉不好分类,但好像也满不错的?
我的想法是实在个懒叫啦
现在要课金,就在游戏内塞各种课金要素
以前点卡是时间消费,就在游戏内塞各种无意义+拖台前的阴间玩法、设定,无止境的农
农农,美其名说是游戏玩法丰富、可玩时间多...
在我看来都是一个德行
区别在以前是骗时间,现在是骗钱
至于钱跟时间那个重要就因人而异了