※ 引述《kopune (谈崩专家 康普尼)》之铭言:
: 赛马娘手游 如果当初CY和协会谈不拢
: 完全没办法用史实马 就连谐音借鉴也有很大限制
: 马娘手游只好改成完全原创 玩家是用自捏马来养成
: 课金点改成马厩(增加自捏马格数) /特殊外型/决胜服/基础数值(骰子)
: 然后本身不自带技能 改成全由辅助卡提供 转蛋只抽辅助卡
: 这样应该还是蛮好玩的吧
: 只是少了史实马的热血传说 人气不会那么高而已吧
人气是怎么来的?讨论跟玩梗来的
推文也有人说有没有史实差很多了,其实拟人化的限制大多在这
现实的人事物命名权很重要,拿不到的话整个IP就会影响很大
还记得五年五百亿吗?那个案子问题很多,其中一个问题就是拿不到
命名权。
但是拟人IP一旦能拿到命名权,光是能与史实连结就会带来很多人气。
更不用说基于这些史实创造的人设是有所本的,还可以藉这些人设生出
更多剧情。
有剧情就有素材,有素材就能拿来宣传,并制造更多讨论。
讨论的人越多,人气就越高,就算没玩过的也会听过并知道。
某方面来说,这样的人气推广方式其实跟二创很像,只不过二创是利
用原IP的人气,而拟人化企划是利用被拟人化的素材的人气。就算没
玩过游戏,只要对赛马有兴趣都会产生熟悉感。
当然游戏做得好也很重要,如果马娘不好玩我想不会有那么高的人气
吧。