关于主角强度想法
如果目标是恐怖游戏的话 限制强度我比较喜欢
bio1 2 警察、大学生大致上是以正常人强度的基准
1 是拉昆市警局特种部队
2 为了让他们有点关系设成新人警察、一代主角妹妹
扩散也是一帮市民
但恶灵古堡大红,沿用角色的情况下渐渐越来越强 听说恶魔猎人的原案就是超能力感染者
一方面有动作性的乐趣 一方面火力充足也就不感到恐惧了
像re7给了个路人重置强度个人是满喜欢的 (虽然他也开始有系列化的趋势)
怪物的部分
恶灵古堡1当时就是模仿僵尸片系列的恐怖片而红的
bio2下水道的大鳄鱼也是传说生物的梗
因此这次直接改成吸血鬼狼人 也算是有同一个走向
以后变成每次都是路人打一种传说主题我也ok
※ 引述《sdfsonic (S音)》之铭言:
: 恶灵古堡7跟8的主角,设定上是名来自洛杉矶的系统工程师,好不容易在七代的大冒险
: 救回老婆,八代又要去救女儿。
: 没有露脸,可以手断了接回去(?),拿电锯跟人互干,打倒了大怪兽,大家对于
: 伊森·温特斯(Ethan Winters)有什么感觉吗?
: 我自己是感觉很衰的好男人,故意不露脸大概是让玩家好带入吧,希望恶灵8不要虐他虐
: 太狠,给他一个好结局,讨论看看吧。