Re: [闲聊] 哪些手游的新手追赶机制做的不错?

楼主: hayate232 (CY)   2021-04-26 03:42:16
※ 引述《KotoriCute (小鸟不可爱)》之铭言:
: 在讨论手游或过气凉掉的原因
: 常常会提到对新手不友好
: 新手或退坑一段时间的玩家没办法短时间追上现在玩家强度
: 有没有公认新手追赶和回锅机制做得不错的手游
: 那些手游新手要花什么代价和需要多久时间就得到和老屁股相同体验?
手机游戏很难有追赶机制吧?
目前有追赶的不就只有FF14和魔兽世界,然后这两个不是手机游戏
有些游戏知道设计追赶很麻烦,就干脆弄一个赛季模式,像是POE那种
追赶系统出来,又会有人说不保值或是之前努力都白费之类的..
但这也证实了,大多数手机游戏 过程根本不重要,结果才是重点
而很多有追赶或是赛季游戏,重点是游戏过程而,结果只是最终目的,当一个
游戏的游戏过程很有趣,自然就不会太在意结果。
竞技类除外,竞技类游戏 连败之后会起赌览。
Warframe 东西太多,追赶机制越来越无力化,你要等追赶机制 不如直接买个PA包
,胜的白金买加倍 买格子 还比较实在,这游戏中后期,一点小钱可以大量缩短游
戏时间。
枫之谷每次大改版会新增追赶,但他的追赶其实只是让新手中的新手,感觉到有玩
游戏而已 200等之后还不是那个死样子XD
我觉得,最暴力的追赶机制就是,把旧有东西淘汰,用新的东西取代
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-04-26 03:48:00
warframe 要看进场时间点在腥红就爽爽打 在奥菲斯之后就......叫替身出来欧拉吧
作者: attacksoil (击壤)   2021-04-26 04:01:00
假设玩家战力会趋于饱和 那短时间送大量抽就算追赶机制吧
作者: safy (Ty)   2021-04-26 09:49:00
手游的追赶机制大多都是用课金来追赶吧...

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