楼主:
guets (guets)
2021-04-25 21:24:14不是指自走棋那种
而是最典型地图分格回合制那种
有的战棋跟卡牌一样是要从牌组收牌(棋)的 不是一开始就摆好
游戏王早期漫画也有过龙门骰子
以前实体麻烦的是战棋还要自己涂装 空间需求大
对厂商而言成本又比纸卡印刷贵很多
可是现在数位这么方便 优势早该凸显了吧
像游戏王后面努力想出这么多格子玩法 发展空间还不如战棋这样一开始就棋盘式思维
像下棋一样怪兽不再只有攻守 还多了机动性、移动方式、攻击范围这些
要说现代人懒不想动脑也不太对 因为卡牌游戏本来就要动脑
不喜欢动脑的根本也不会碰这些
还是说受限于手机萤幕大小? 平板的大小倒是挺适合的
作者:
nanami56 (I 佛 U)
2021-04-25 21:25:00战棋类游戏就回合制游戏,回合制就浪费时间
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2021-04-25 21:25:00一场很久吧? 快的感觉又会过度简化
战棋类游戏太慢了 很不适合手游圣火手游那种已经很简化了我还是不想玩
作者:
nanami56 (I 佛 U)
2021-04-25 21:27:00战斗表现精致一点被嫌浪费时间看动画,简化被嫌打击感不足
作者:
RbJ (Novel)
2021-04-25 21:28:00难度平衡很难掌握
作者:
RbJ (Novel)
2021-04-25 21:29:00卡牌游戏一直上新牌退旧牌都很难维持了
作者:
pgame3 (G8goat)
2021-04-25 21:29:00战锤1500分不就至少两小起跳,你玩5000分还是启示录战役甚至可以玩一个礼拜呢,就算电脑化我看也要一个小时以上,太简单爽度感觉又会不如打牌
作者:
marktak (天祁)
2021-04-25 21:30:00pvp难设计 你看过一次金庸online门派攻略只会想死
作者:
nanami56 (I 佛 U)
2021-04-25 21:30:00还有一点,战旗类地图通常大又复杂,不适合手机萤幕
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2021-04-25 21:32:00单机吧,但是也很慢.pvp会被课金玩死吧
虽然不算百分百适合 但应该长久会有手机市场的一部分 毕竟没有即时性可以想停就停的特点很适合游玩时间零碎的手游族群
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-04-25 21:37:00
选择疲劳吧 战棋要考虑攻击范围 布局等等 选择很多还不如把选择缩限在牌组跟手上的牌做决定就好
作者:
pgame3 (G8goat)
2021-04-25 21:37:00gw如果以后出40k和AoS线上版战棋游戏,然把实体模型都配上虚拟序兑换号,接着你线上游戏单位要马课金抽要马买实体模型感觉有搞头?前提是线上版要做的好啦
我就不讲别的,你觉得魔唤精灵出手游版有没有搞头就好
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2021-04-25 21:47:00把场上战棋数上限设成各3支左右应该比较好简化不然你看象棋还不是超花时间 不像游戏王平均3场45分起手天胡甚至后手可以直接收牌XD
作者:
keishei (k许)
2021-04-25 21:56:00梦幻模拟战配合抽卡养成角色算少数有赚到的战棋
作者:
RbJ (Novel)
2021-04-25 22:10:00魔唤精灵之前出在掌机就被说操作很烂了
六角格出掌机本来就比较吃亏,毕竟点格子的操作不直觉,手机的话应该还好?
作者:
mn435 (nick)
2021-04-25 22:17:00省略敌人回合就很快了
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2021-04-25 23:12:00魔唤精灵永远的神作,我觉得是卡牌好设计,相同概念的战棋还没出现
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-04-25 23:15:00
魔唤精灵真的好玩 但那游戏也只适合在电脑上玩
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2021-04-25 23:18:00都被做成像是RPG而不是卡牌,地图和更新率没有适应,像西洋棋的规模但更多样的棋子也许有机会
作者: TENZO (十ZO) 2021-04-26 00:55:00
这比赛你要打一个月才会结束吧
作者:
afu4869 (阿福)
2021-04-26 01:47:00个人也蛮喜欢战棋的 但确实花时间又要思考很多
梦战应该也有大赚一阵子了吧,但是回合制真的太肝,不然整体水准还ok
战槌跟xcom系列卖得也不差吧,后者还衍生出各种xcom之父或xcom前设计师跑出来做的战棋游戏