整理一下跟版号哥的战文
1.中国用版号配额扶持国产游戏
首先配额制是大部分国家都有或曾经有过,常见于开发中国家
台湾在两蒋时代也有过外片限额的规定,韩国日本都曾有过这类规定
WTO也允许开发中国家根据自己的状况在文化产品开放上跟先进国家作谈判或交易
台湾目前也有陆片配额制,规定一年只允许十部中国电影在台上映,采用抽签制决定
其次,中国的限额制是针对所有文化产品,不是单独保护游戏产业
中国国内的游戏业能得到的配额都比电影或其他出版品更少
而且中国游戏业相比其他文化产业受到的限制和打压也更多
2.中国市场没有保护外国游戏就一定赢?
其实也不一定。根据YT主游戏X博士介绍,韩国游戏一度在中国市场占领超过八成份额
后来韩国游戏在本地化怠慢,让更懂本土口味的中国厂商抓到机会,所以早在2007年
之前中国游戏就已经反攻韩国到只剩10%市占率
而限韩令是在2016年的,所以中国厂商的反攻跟配额制关系不大。
3.中国游戏在海外成功是因为砸钱?
中国游戏出口海外已久,广告砸钱多的也不少,比如说中国制的日系手游阴阳师,在
日本的反响就平平
中国第一次打进日本市场还是YOSTAR的碧蓝航线,现在还有明日方舟这项产品
中国手游能在海外成功并不只是财大气粗,最重要的是有深入作本地化,研究了解日
本和欧美消费者的心理需求
中国游戏业出走海外是因为政府打压太严重和版号太难拿了,还有就是创作限制太多
了,有些以二次元市场为主,想画色图或追求更自由创作的不得不往海外发展
4.因为有保护主义所以中国才一堆套皮免洗商城游戏?
不是,全世界最赚钱的手游很多都不是二次元手游。台湾的星城M和天堂M也很赚钱阿
中国游戏落后欧美日不假,不过各国都是像海贼王这种肥皂剧的最大宗
5.中国政府有没有图利米哈游和腾讯?
自从马云中箭落马后,腾讯就成为下一个被共产党严密监视反垄断的对象
如果说以前的防止未成年沉迷系统只是敷衍应付政府的话
这几年腾讯认真导入了人脸识别系统,防止学童利用父母身分证登陆游戏
导入区域防沉迷系统,监测到手机位置在儿童群聚区域,比如说在学校就无法游玩,
师长也一起倒楣
未成年人每日只能游玩一个半小时,假日只能游玩三小时,每月课金不得超过五十元
人民币
米哈游推出原神则是因为股票上市受阻,金管单位认为米哈游的产品线太单一因此不
允许股票上市
最后,腾讯或网易不能上架的游戏也很多,所以能不能上架跟公司大小也没绝对关系
6.为什么萨尔达这种全年龄的不能上架,碧蓝航线这种打擦边球的就可以上架?
不知道,一切都是谜,各国的版号审查单位都不会是一个人,而是好几十人以上审查
可能今天这款作品碰到的审查官比较宽容,另一款游戏就比较倒楣碰到比较保守的
也可能跟喜羊羊一样播个战车就怀疑在讲六四,反正作品审查是人力的,你永远也不
会知道审查员是谁和脑子里在想些什么东西
所以说中国游戏业能有今天走出海外并不是中国政府保护出来的
而是中国政府打压出来的......