在《漫画企画讲座3:漫画密技》中,漫画家菅野博之主张:遵循着“三~四格为最少单
位”的准则画漫画是漫画的基本,他的理由主要有两个,其一是确保页面间的连续性,其
二则是收尾的方便——而这两者都是以“对开页”为前提,为吸引读者兴趣而生的考量。
具体来说是因为现在漫画的主流是“以每页六格为单位”进行划分,所以“以四格为单位
进行表演”的结果,就会是读者在看完右页前四格第一个表演单位之后,只剩下两格,也
就是只能给第二个表演单位起头,他必续继续往下看下一页才能知道结果,而这,就是优
秀作品能吸引读者一直读下去的理由。
其次,在左页第二个表演单位结束后,为了“补偿读者”最好设计一个“占据两格”的重
点画格,然后用一个格子延续或转化气氛——如此一来,我们就只剩下最后一个格子。
它没有办法像是第一个表演单位那样,用“进行到一半”的方式吸引读者翻页,然而却又
肩负更重要的任务,也就是使读者翻页...这要怎么办才好呢?
这时候,我们只能透过抛出一个简短有力的“!?”来制造悬念了~
https://i.imgur.com/ulaVCcr.png
以《野人转生》第19话的这两页为例,前四格就是一个表演单位(大家闲聊,野人伤口发
作,阿尔劝他回去休息,野人同意)后两格是第二个表演单位的前半段(野人想到了什么
,然后叫了两个伙伴的名字)——剩下后半段则要等到左页才完成(最后一位伙伴的名字
,还有野人对他们的感谢)而最后给读者的犒赏是伙伴的反应:转生的野人和伙伴价值观
仍旧存在差异...最后在转场的格子之后是一句简单的“喔喔!!”引起读者好奇。
而如果我们将不同功能的表演单位予以着色,我们就可以做出更多分析。
——下图是将前述段落和《链锯人》第72话进行对照的结果。我们不只可以看到相同理念
的微妙变化,更可以借此看出这段分镜的特色:https://i.imgur.com/zfNHjAl.png
首先是将原本“2+2”的表演单位变成“3+3”的形式,更进一步产生“3+1/1
+3”的变化,并且第一个表演单位的“占位”习惯延长到右页右下半;其次是不断把重
点格放在秋的身上(两次都是沉默)以及用来吸引读者翻页的悬念都不是对白本身,而是
对白之后另一人的沉默,这都在在强化了那压抑和欲语还休的氛围。
此外,从镜头景别的变化,即便是如此小的缩图(或者说恰恰是缩图)我们也可以轻易看
出第二对开页那转折之后步步升高的张力,然后被最后的两个大格完整释放。
由此可见作者的设计和巧思——漫画,真的是很有趣啊!