Re: [讨论] 机器人大战是怎么走到这一步的

楼主: ghrgun (ghrgun)   2021-04-23 22:57:52
※ 引述《yamatobar (747-8I)》之铭言:
: 我觉得,只要现在的二次元业界,生态没有变的话
: 机人番和机战要复兴的可能性只会越来越小了
: 说真的,要机人番和机战要复兴,还不如期待手游公司多出几款美少女机人手游
: 樱花革命是失败的作品,但是不代表美少女机人手游这个题材没有发展的可能性
: 但是美少女机人手游这类型的热门手游作品...............还是太少太少了啦
我个人认为
机战构成的要素
一是能造成讨论及流行的机人动画
二是当时前无古人的跨作品合作
实现了张飞打岳飞的梦想
但要实现这些要素
就需要大量版权金
而"版权"这也成为机战的死穴
版权金会占据大量的制作费用
导致动画及编剧等其他制作成本就会被压缩
早期游戏制作成本没有很高
版权金的影响不大
但近年游戏制作成本节节上升
这问题也就被放大
而在机战尝试转型其他类型时
因为版权金的关系
导致失败的成本也比其他原创游戏更高
也因此机战越来越趋向保守
而以此延伸的问题
就是剧本相较难写
因为需要大量观看原作动画
而且因为版权的关系
不能对原作改动太多
也可能会被金主强塞他们期待加入的作品
这导致强塞的作品跟已经写好的剧本相冲突
且又要写出符合粉丝期待的作品
这显然很吃力不讨好
可能让很多优秀的编剧不想接这工作
说不定这也是近年机战剧本普遍不佳的关系吧
而版权的相关问题
也可能导致制作游戏所累积各种事物无法累积
譬如说魔物猎人
从无印版创造出"火龙"后
它的造型 动作 招式 到装备
一直到最新作品可能核心概念都是差不多的
可能是优化或部分修改
因为火龙就是卡普空自己的东西
而且大家喜欢它
当然继续用下去
而机战从最初一直到现在的作品
有继承下来的资料没多少吧
因为每次新游戏制作都要买新的版权
上次做的不见得这次用的上
而且像战斗画面一直用也会被嫌
因此一段时间大部分东西都要重新制作
间接浪费不少制作成本
这也可能让机战3D化一直不顺利的缘故吧
3D技术是要长时间累积的
机战似乎没有这条件达成
而动画部分
毕竟当年是搭上机人动画起飞的热潮
机战才得以发展的
现在机人动画式微
当然游戏也跟着走下坡
以机战这粉丝向的游戏来说
能发展30年也很厉害了
很多叫好叫座的作品到现在连个影子都看不到了
机战到现在还存活着呢
虽然不知道他能撑多久就是
不过就像我们热爱的机人动画一样
只要身怀希望与勇气的话
总有一天
会在黑暗与绝望中绽放耀眼的钢之魂的!!!
作者: a2334436 (<lol>)   2021-04-23 23:04:00
最近的原创机人番也是有点不知所云 机体不帅 没剧情 没深度 也没卖偶像
作者: yuizero (14)   2021-04-23 23:06:00
这导致强塞的作品跟已经写好的剧本相冲突<-这点....有点不太对喔 编剧的问题不是人选.....不然 外包制作掌机机战的编剧 就不会和名仓差距那么大三国顽驮无 和 骑士钢弹 AGE 斩魔等被强塞的作品还是写得非常不错 反观第2.3次Z......
作者: r30307 (RPG)   2021-04-23 23:17:00
楼上 因为本家没有像外包会请原作来协助坚修你提到的三国斩魔甚是武装机甲都是原作亲自下来参予的结果
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2021-04-23 23:48:00
第2次Z天元的脚本家有监修天元的剧情啊
作者: your025 (your025)   2021-04-24 00:13:00
Z2整体说还是OK 唯一问题是为了赚奶粉钱强行拆成两部

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