Re: [讨论] 机器人大战是怎么走到这一步的

楼主: zxcmoney (修司)   2021-04-23 12:01:36
因为存在某种时代鸿沟吧?
版权作品要合作本身的难度就很高,
当初是凭借著寺田(不确定,有误的话请版友补充)
超强的人脉关系才得以出现的。
但成功的话,就可以吸引各作品粉丝形成庞大的社群,
而就算不熟其他作品,也可以靠社群的各粉丝交流补充理解,
反过来将一部作品的粉丝导向其他作品。
但这种状况如今就没那么普遍了,
一部分的原因就是现在的娱乐太多了,
所以不会像以前一样长时间在同一个社群待着。
虽然看马娘、舰娘好像都有一群人在普及相关知识,
但实际上大多数人是部会全都看的,而是只挑自己有兴趣的看看,
这种心态在机器人大战也类似,实际上在玩就是用自己喜欢的作品开无双,
能对其他作品的产生的兴趣很有限。
这又跟配合时代演变调整玩法有关,
一部分是难度下修,另一部分是让轻度玩家也能上手,
变相导致缩限系统与关卡设计空间。
举个较极端的例子,是PS上的盖特大决战
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3618776
这作品很多的关卡是依靠盖特的变形合体特性才能顺利通关的,
但在机器人大战,就不太可能大量的弄这种关卡设计,
顶多就初登场弄个一关吧,也不能太深入。
这就导致大多数的关卡会有同质化的倾向,
而没有太多个别关卡的特殊战术技巧。
另一部分也跟玩家演变有关,
魂系玩家的出现或许可以当作种证明。
一些老玩家会有这样的疑惑,魂系游戏真的有特别难吗?
很有可能不是
而是游戏演变的趋势,导致大多数的3A游戏都越来越简单了,
甚至可能简单过头了,
而大多数人成为玩家都是从3A入门的,
所以对新玩家而言,有点难度门槛的魂系游戏就变成了高难度的代表了。
这一个演变趋势也反映到机器人大战上,
早期要熟悉各机器人特性互相援护过关,对新玩家来说太难了,
于是难度下修又保留过去的系统下,
变成掌握足够战术技巧是可以无改过关,
而集中改造某些机体则是可以一机无双的状况。
这意味着什么呢?
无改过关本身代表战略性的投资是不必要的,
连带需要战略思维门槛也消失了。
最终对没意愿自我挑战的玩家而言,
机战的游戏体验就变成,无脑打打看故事的游戏,
这样的难度或许满足极少接触游戏的轻度玩家,
与愿意自我挑战的重度玩家。
但中间就存在一种不是太难就是太简单的状况,
因为的游戏众多,大多数人其实都能找到适合自己难度的游戏,
就像魂系玩家偏好的魂系游戏,
他们要的是刚好可以给他们成就感的难度。
但机器人大战很难做到这点
以前或许可以做难点,倚靠社群的协助学习战略与战术,
但如今是速食化的时代,所以只能难度下修到现在这样。
这照成以游戏而言处在某种不上不下的状况,
而作为粉丝作品而言,机人动画也越来越少了,
因此也难以吸收新的粉丝。
最终就成了这样的状况了。
作者: windr (天河银明)   2021-04-23 12:03:00
今天是怎么回事,机战文大喷发XDDDDDDDD
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-04-23 12:05:00
老害+1。QQ
作者: yuizero (14)   2021-04-23 12:07:00
坂田表示 我的功劳给寺田?
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2021-04-23 12:21:00
这样啊
作者: swardman4 (不良のアリス)   2021-04-23 12:24:00
机战就是按按钮看动画的无聊游戏 VTX我都有买 但是都玩个10几关就腻了 上次有玩到破的是Z2 真的懒得玩没难度活像AVG的机战 备注:我是圣火狂粉
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2021-04-23 12:45:00
阪田、杉浦幸昌这两位可以去看一下
作者: DuckWu (呱呱大侠)   2021-04-23 12:49:00
T自己的招式展演做的超差 一次上太多作品的后果
作者: LiNcUtT (典)   2021-04-23 13:16:00
对SLG粉来说,现在的机战真的是太过简单无脑了点,很容易腻
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-04-23 13:19:00
没法子 机战是粉丝向爽GAME 搞高难度让粉丝不能只用爱机过关反而会被喷爆 机战的难度要靠玩家自己调整无改无精神等等

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