家机的系列作部分,我是只有玩到OGMD就停了
所以随便聊聊一些个人观点
1.机人动画作品式微
这个算是最大的痛点吧,姑且先不论内容如何
以前或多或少,每年大致还会出个3-5部机人动画当作系列作的参战选择
不过近几年的动画作品,都偏向于轻小说改编作
看是退队流也好,超能力大战也好,勇者VS魔王的经典互斗也好
首先在作品风格上就不会被列入考量对象了
2.战斗画面的作画成本
以前都是很简单的,凭空变出一把军刀或者步枪
然后我方机体冲到敌方面前横砍一刀,射发光束或者火箭砲就结束了
现在则是同样的动作,却要额外加入一堆作画细节
用上面的例子来说明就变成
拔出军刀→冲刺→斜砍一刀→横砍第二刀→刀身插进敌方机体然后爆炸
or
拔出步枪→瞄准敌方→射出三发光束→敌方躲开前两击→被第三击光束命中后爆炸
虽然花了时间多画这些吃力不讨好的画面,不过大部分玩家应该都是开来看过一次之后
还是选择把战斗动画关掉,直接开无双扫过去
顶多偶尔心血来潮的时候,才会再开来看一下演出动画
3.剧本越写越糟,烂到一个莫名其妙
举几个例子提一下好了
1)早期机战的两大原创敌方势力,盖士特和巴老马帝国
前者有被白河愁耍著玩的贼贼南,以及BGM给人很强烈压迫感的三将军
不管是我自己接触过的第4次机战,还是平衡度作差了的F+F完结篇两作
他们只要出场,基本上都会带给玩家很强的BOSS感
后者的巴老马帝国呢?
一开始的机战α还好,从剧情来看就是个技术力高超又深不见底的强大帝国
可是等玩到了α3才发现,这个强大帝国底下只有满满一大票的复制人
在α当时作为地球侵略先锋的舰队司令ラオデキア?
→他是ジュデッカ・ゴッツォ系列的复制人,而且设定上的十二个舰队全都同一人
第4话中毁掉SRX的ハザル・ゴッツォ?
→是被他老爹作出来的复制人,而原本跟在他旁边的副官也是拿他当底子作出来的
第二号复制人
两个原创的亲卫队长呢?
→男的是教官イングラム的复制人,女的是ヴィレッタ队长的复制人
甚至到了OG系列,就连教官和队长也直接被更改成バルシェム系列的复制人源头
一个被吹捧到既强大又神秘的庞大帝国,从头到尾只有几个核心人物是真人
其他部下全部都是复制人,这到底是在写什么鬼....
2)看似要重新来过的Z系列
导入了十二星座的スフィア设定,还有一个从驾驶到机体全身上下都在玩梗
还时不时地穿插几句中二台词,让人一看就知道是想跟正树+赛巴斯塔扯上关系的
黑正树+狩狼牙组合
然后写手发现游戏里的次元震实在太好用了,于是只要有问题就都拿它出来解套
我方陷入全灭危机了?
→不用担心,有了次元震就能逃走了!
我方机体性能不全无法发挥实力?
→那是因为次元震的过程中所造成的毁损,等到下篇作品时就能修好了!
整个Z系列的剧情就是这样,只要有问题通通推给次元震就对了
然后连带地可以用一部作品讲完的故事,硬是靠着伟大的次元震给震成上下两作
Z1当时只有本传一部,之后出了一片类似外传性质的Z SPECIAL当作剧情补完
后续Z2跟Z3则是通通给你拆成上下两部,然后一些在前作已经收掉的敌方势力,又靠着
莫名其妙的原因重新跑出来跟你作对
然后个人感到最干的部分来了
当初那个中二黑正树跟狩狼牙怎么解释来历?
→狩狼牙其实是平行世界的至高神,但是漂流到Z世界被御使捡到的时候,上头是空无
一人的状态,所以御使才作了黑正树这个操纵者出来,然后赋予他不死之身的能力,
并灌输他要去蒐集スフィア的使命,也因为这个原因才会四处跟玩家们敌对
对啦对啦,当初Z1的时候眼镜社正在跟WINKY闹版权纠纷而吵得不可开交
然后Z3当下因为已经和解了,所以那个玩梗的黑正树就随便带过有的交差就好是吧?
而另一个贯穿系列作的核心名词,黄道十二宫的スフィア呢?
到了游戏终盘的时候,玩家会得知十二个スフィア所个别拥有的能力
但是我最不爽的就是这一点
在十二个スフィア里,有十个都是曾经有过持有者的
只有摩羯座跟双鱼座两个是直接从剧情提及是被黑正树抢来的
摩羯座的スフィア好歹还有提过能力,双鱼座则是直接被无视掉提都不提
就连最终话会碰上御使利用了十二个スフィア的能力,作出十二架机体来对抗我方
我当初看到スフィア机体全部出现,而且有着不同名称大招的时候还兴奋了一下
结果点开战斗动画,才发现只是套著不同名称的同一种模组....
至于主角方面,Z1有着莫名热血的修理屋兰度跟苦命节子
Z2有着守财奴个性的衰鬼苦劳,三个主角都有各自的看点可以吸引玩家
可是到了Z3的天煞孤星响少侠,就真的是平平无奇,完全想不出他有什么特点
大概只有他抵死不从不肯配合AG在拉拢新加入队员时要求得喊的那句口号,让他在后期
开启真化融合的那一话有点戏份以外
我对他的印象大概只剩下,战斗画面的老师夹大腿还有乳摇中分斩吧
只不过那也都是针对老师的印象,而跟你响少侠本人无关就是了(ry
现在回想起来,当初玩Z3的时候我还在机战版上发了好几篇剧情的搞笑闲聊文
结果那些文章全都是针对苦劳这个衰鬼同盟的霸主所写的
至于真正的官方主角响少侠?
不好意思,我真的想不起来你有什么剧情上的亮点可言......
3)绑了一堆自家世界观的OG系列
原本只是把各个版权作品中所出现的原创主角/敌方势力绑在一起,重新以一个原创
世界观的型态当作出发点
结果不晓得是不是因为出了太多原创角色,所以剧情联系上就反而变成绑手绑脚的
像是早期的OGS系列,大致就是照着旧机战~α系列为止的剧情在走,中间会再适时地
穿插一些其他版权作的原创角色剧情
可是走到了最新作的OGMD为止,都打完了四神的另外两架机体雀武王+武雀王,还有
孙光龙+真龙王机的四灵机组合,然而真龙虎王的四神合体还是遥遥无期
第2次OG都让楠叶使出全裸降伏斩了,那另一个乳摇八卦炉什么时候才看的到呢?
而当初在α3里随着巴老马帝国进攻而被毁掉的SRX,则是仍旧活蹦乱跳地担任我方的
火力输出
直到OGMD结局才被派往监视CROSS GATE,顺便埋一下换乘真SRX的伏笔
只是玩家有没有机会亲眼看见,能够分离合体的真SRX小队那又是另一回事了....
此外官方在OG外传的时候加入了柏青哥凯萨,想要把罗亚当成另一条主线(英雄作战)
的主角
于是就在OG外传倒数第二话里,把以往的大BOSS暗脑给拉出来当作彩蛋
可是到了最新作的OGMD里,整整30多话的剧情里头
大概有1/3的剧情,都是在描述暗脑的三干部为了复活老大而四处搞事
官方想要这样搞其实也没关系,但是至少也把剧情给写好可以吗?
那1/3的剧情里面,大概有90%的时间全都是在打不知所谓的ラマリス就过关了
一路从小型体打到集合体,最后再打个大型体就这样带过
甚至有一关还更讽刺,如果你不想拿熟练度的话
只要原地待命3还5回合,暗脑三干部的其中之一就会跟你说他的目标已经达成了
所以拍拍屁股直接走人就过关了
这种偷懒到爆炸的剧情,你们真的好意思拿出来作成一个独立关卡吗?
整关的操作时间连3分钟都不到,方便面都还没泡好就算打完一关了?
相比另外两个敌方势力,GC和J的原创敌人起码都还有一堆小兵+干部要打要跑剧情
为什么身为OG系列最为元老的英雄作战组,顶多只是在最终战拉出了罗亚的母舰当作
最终BOSS,还顺便把她跟魔装机神世界观中的巨人王给扯在一起而已
这个剧情的落差程度,会不会也太扯了一点啊?
对机战想讲的抱怨也讲完了,至于30周年却没有版权新作这点也看开了
反正各厂大多都是以开发携带方便,想到就能直接玩的手游为主了
对于机战新作,大概也只能抱着不期不待没有伤害的心理了吧
现在想一想,当初为了要玩机战V而买的PS4和游戏光盘
已经在我家躺了快要四年都还没有开封过,果然时代跟人心都是会改变的啊(ry
动画才没式微,只是你没看而已= =每年都有机人番,别因为非深夜番就没注意
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-04-23 10:34:00至少z3可以用前两作主角,有修理屋我就可以了
作者:
yuizero (14)
2021-04-23 10:35:00那个...ogdm不是版权作喔
作者:
VSBR (Mia San WELTMEISTER)
2021-04-23 10:35:00名仓大老师就废啊
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-04-23 10:36:00修理屋放进小队用援护设计才能看到平时没有的钉枪射击
啊...... 认同你的心得感受QAQ真的后面为了一年一作 什么都差了吧...?
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-04-23 10:37:00援护射击
v蛮好玩的欸,剧情也不错,可惜你没玩我觉得第二点完全不是缺点啊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-04-23 10:40:00a3的复制人大战让我觉得超囧OG系列从2后段就很微妙,不晓得在拖什么,剧情进展超级慢,然后一大堆灌水关卡
作者:
r30307 (RPG)
2021-04-23 10:44:00不得不说UX实施的原作阵编剧体制很棒,不但可以顾到剧情整合还能卖各种原作彩蛋
作者:
r30307 (RPG)
2021-04-23 10:45:00可以感受到原作编剧对自己作品的爱
现在台湾最常看到的就新干线跟新洛伊德但是大人们都当吐槽作看QQ
机人这几年还是有在出啊,而且人物还很香(望向GRIDMAN)
以前都有肉身参战,现在摆个肉身进来怕得要死GC有机人,你还能有更强的人身单位XD反正都有出过假面骑士+钢弹+力霸王了
新干线真的蛮不错的,剧本也很好改编其实儿童向大人向不是问题,问题还是出在授权费、版权方的意愿当年Z1,种命原作超鸟没关系,一堆前辈carry
机战近几年我觉得还可以的就BUDDY COMPLEX 翠星银河机攻队
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-04-23 10:52:00上面这几款应该都快五年了吧... 希德尼亚也不错但...
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-04-23 10:52:00名仓特色就是 效率 便宜 品质尚可 这个就是本家首席脚本
我有时候都觉得是不是作画班赶不出新机体才导致剧情灌水
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-04-23 10:53:00反而外包的可以搞出那堆剧情融合才是认真到不可思议
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-04-23 10:53:00不过这年头花同样的钱应该能搞出更好卖的,干啥要搞机人..
AGE BX真的被改得很好 你去看BX他封面还没AGE
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-04-23 10:55:00名仓很多剧情跟互动感觉都是看看WIKI就写上去了
作者:
qsx889 (虾米)
2021-04-23 10:55:00不是那个吗 湿湿捏老师
是真的算式微了啊 君不见上次成为话题的机人番是...Ditf?(头好痛) 后面有出的也炒不起什么话题更遑论要大卖了
作者:
qsx889 (虾米)
2021-04-23 11:00:00AGE没那么差啦 就剧情中规中矩没爆点而已
能不能好好收完都要赌...但这不就是机战要的吗拿设定来改,然后剧情能修就修,然后再卖模型
作者:
qsx889 (虾米)
2021-04-23 11:02:00铁血就魔剑那边让阿宝喊声快闪开 主魔让基佬去削它几刀 团长那边安排几个能肉身打ms的就好(嗯?
ditf我根本不把它当机人作品,granbelm打起来帅多了
而且铁血那背景设定 丢到哪部作品都能有解释反正你主轴就是奴隶起义,那机体部分想办法塞就是了
铁血问题是编剧就是要把他写成这样一堆假设性提案全部不成立 所以才要别人来写合不合理不重要 我今天要他死就是天降落石都要砸死
作者: purin3333 (小波) 2021-04-23 11:17:00
2有感 很多动作都多余
手游DD不就铁血AZ革命机都有了,不过剧情目前挺前面的,离菁华部分还有段距离吧
作者:
ballby (波比)
2021-04-23 11:24:00OGMD的最大问题是太水 根本是OGS2的高解析版
作者:
windr (天河银明)
2021-04-23 11:37:00元PO说的没错,我记得以前那种跨部交流的感觉很有韵味那个时候还是寺田贵信在第一线,他是比较懂得玩梗我印象中换人主导,有问题的声音就开始冒出来
OGMD真的不行 把一话拆成好几话 拼命灌水...
作者:
windr (天河银明)
2021-04-23 11:57:00哈哈,这吐槽不错 我是有夺魂者可以完就蒙着眼睛了XD
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2021-04-23 12:17:00剧情真的不行,不过UX和BX的优点就是参战作品较少,所以统整难度也比较低一些而且我觉得这两部有一个特点蛮多机战不太在意的,就是原创剧情有个明确主题,像是UX是生命的意义,BX是世代传承,印象中其他机战很少在这上面着墨
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2021-04-23 12:19:00OGMD玩3轮最后印象只剩后宫团四人
作者: s90108350 (yu) 2021-04-23 12:51:00
2这点我反而不喜欢新版每一招都拉这么长。小招从原本一刀干净过去,变得都很花俏,反而不想开战斗画面,觉得大招才弄些花样就可以了。