讲到机器人大战就让我想到天使帝国系列
同为SLG游戏,天使帝国系列在我心中一直是恨铁不成钢的憾作。
虽然有一、二代的成功经验,但三、四代却仿佛不知道玩家真正想要的是什么。
天使帝国有趣的地方在于每个角色都可以按剧情“转职”,好比你玩RPG游戏一样。
里面的职业有基础的战士、弓箭手、法师、牧师,再进阶成狂战士、猎人……等等,可能战士转职又有两种分歧,而这些分歧又可以再分歧成不同的最终职业。
角色们没有限制转职类型,妮雅(主角)你想让他转职成任何职业都行,也可以借此创造出各种不同玩法。
看起来很有趣对吧?
可是开发商脑袋不知道哪里敲到,或是压根不想花心思在这系统上,1、2、3代职业总有废职,是烂到救不上的那种程度,好不容易四代看起来有稍微平衡一点(?),但每个人搞个最终专属职业到底是哪招= =
等于你前期完全不用管职业分歧,反正战士丢法术丢到最后还是会拿刀砍人
少了队伍配合的趣味性,最终每个人都像穿制服一样,索然无味。
更不要提可以中途随意转职这种毒瘤设定了…
我知道很多玩家可能觉得这系统很方便,但在我看来,这系统完全扼杀了SLG的战略性。
想转就转,那我根本不必花心思在转职上,随便选就好。
或许有人会说:“万一转错职业,某些关卡会不会变难之类的?”
我认为关卡问题可以在设计上就调整,或是开放战前选位出战的设定,让玩家可以分配角色位子之类的,总之不该用“任意转职”这种简单暴力方式解决问题。
职业平衡就不再多谈了,只能说,看到机器人大战这IP的现况,让我想到天使帝国的痛
唉…(′Д⊂ヽ