前几篇有人提到霹雳与游戏的话题,让我想起之前轩7刚上时,一堆人吵僵尸脸、配音、
演出出戏等等。
仔细想想,国产RPG只要做成布袋戏主题,这些技术问题根本完美解决。
(指现今3D主流,以前那票2D布袋戏游戏不论)
面补耗钱,脸部生硬?
布袋戏不需要,玩偶建模就该这么硬这么假。
动作不真实?
没问题,布袋戏动起来就要卡卡才还原。
配音出戏,中台两面不是人?
布袋戏传统就台语,吵都不用。
原生就是夸张的变声调,不出戏。
预算不够,只请一人配全部也完全没问题。
打斗演出没打击感?
布袋戏天生就气功、烟雾、电光火石充画面,打太真还没味道。
市场?
基本布袋戏受众+国产&文化受众+中国基本盘。
至于海外接受度,Steam一堆奇怪主题只要本质好玩也是能红,何况也不是没偶戏风游戏
。
其他优势:
没钱的制作方式可靠上述完美取巧,要烦恼的只剩剧本和玩法设计乐趣,有钱的甚至直
接找霹雳、金光合作,现成剧本、人物IP起手先热一波。
3D国产RPG做成布袋戏风是否乱有搞头?