原文恕删
除了最直接的选择性变多以外
我比较想讨论的东西是以目前MMO市场中位居一二名的
WOW跟FF14这两款来说,这两款给出了几乎是完全相反的做法
我必须说在前头的是我并没有想说哪一款作法的方式就一定是最佳解答
很多时候跟游戏环境还有玩家氛围以及游戏的发展都脱不了关系
先来说说WOW吧
WOW前一阵子公布了消息,在接下来9.1的更新中会把IO正式纳入官方系统中
如果你对这个没有概念的话,请想像成官方的系统会给予你一个依据通关副本给予的分数
或著讲更直接一点,他其实有点像是玩家脚色在游戏世界中的KPI值
这个消息出来以后当然引起正反两方意见的讨论
但是不管你对这个系统是赞成与否;不可否认的部分是
在玩家自制ADDON大行其道的状况下,那怕官方不搞大家也是在用这个在筛选队友
而且比起以前的"装备分数"来说,至少这个系统是依据通关与否做判定
至少撇除脸黑这个尴尬问题,而且说穿了更古早以前也是会看英雄榜
本质上好像差异不大
接下来说FF14
之前5.3还是5.4更新前的制作人直播中
吉田有提过有点类似的话题
官方知道有些玩家有在使用ACT(一种第三方制作的伤害统计)
他知道有玩家会希望知道自己的表现,也明白这种东西某程度上可以提供玩家
做改善手法分析的一个工具
但是他绝对不会把这个东西作进去官方系统中
当然像是DBM之类的玩意就更不用提
即便现在没有以玩家使用ACT这个理由为处罚手段
(其一是这个东西到底算不算外挂有着很难一刀界定的争议
其二是官方明显无法去监控玩家的电脑,不管是手段问题还是法律问题)
但是至少请有在使用的玩家自己看看就好,不要拿这个来喷其他玩家
(国际服野团拿这个喷人会被以恶意骚扰的原因被BAN)
官方自己不搞的理由吉田也讲了
一旦官方默认,甚至自己开始搞这系统
以后招募版的过关团就不是三灭解散或是五灭解散,也不是过关就好
而是开始变成"限定DPS多少"这个数字会在版本的中期开始膨胀到一个
让回锅玩家或是新手感到尴尬的一个门槛
吉田想要避免的是玩家群体间的分化
我觉得这是个还蛮有趣的对比
一边是让玩家群体中技术或是装备水平差不多的可以更好找到对应的阶层
来去尽可能让副本攻略流畅,去强化玩家游戏体验
一边则是希望老手玩家尽可能让新手或菜鸟玩家有犯错尝试的机会
并鼓励玩家带新手(导随奖励还有通关时如果有玩家是先前未通关者,那场大家
拿到的点数会变多)
身为MMORPG的前两名,市场取向策略却刚好相反
这个现象让我觉得颇有趣的就是
另外FF14的社交性我认为非常微妙
没事待在主城广场中你可以看到一堆人在跳舞,演奏,玩表情动作
整个画面看起来颇热闹,但是没有人会在公用频道聊天讲话
虽然我觉得这似乎跟日本人调性也有点关系
以前我去美服玩的时候公用频道偶尔会有人闲聊
但是日本人似乎觉得除了分享情报讯息(特定怪物重生地点时间等)
不应该占用公用频道的样子