先排除做很差那种 没摸到却被打到的隐形壁
以前2D游戏单纯些 只要跟贴图吻合 摸到就是判定
现在3D游戏为了省效能 敌人看似烧金费的华丽攻击 往往只有几个特定伤害触发点跟时机
让许多人产生一种自己已经练到很神的错觉
这也比较符合商业角度 毕竟又不是投币接关的年代 大部份人都能得到成就感才吸引顾客
假设不顾效能 或者未来硬件强到轻松吃效能
攻击有摸到就中 而不是只有拳头有判定手臂没判定这样
也没有格档、中招后还能在光束攻击中站起来做光浴这种事
管你有没有档过、中过招 只要光束砲还在进行你人还在里面就是吃招吃到死
这样一来动作游戏是不是就会难到爆 没人想玩
重回古代那种连第一关都过不了的梦靥