楼主:
guets (guets)
2021-04-21 16:00:37先排除做很差那种 没摸到却被打到的隐形壁
以前2D游戏单纯些 只要跟贴图吻合 摸到就是判定
现在3D游戏为了省效能 敌人看似烧金费的华丽攻击 往往只有几个特定伤害触发点跟时机
让许多人产生一种自己已经练到很神的错觉
这也比较符合商业角度 毕竟又不是投币接关的年代 大部份人都能得到成就感才吸引顾客
假设不顾效能 或者未来硬件强到轻松吃效能
攻击有摸到就中 而不是只有拳头有判定手臂没判定这样
也没有格档、中招后还能在光束攻击中站起来做光浴这种事
管你有没有档过、中过招 只要光束砲还在进行你人还在里面就是吃招吃到死
这样一来动作游戏是不是就会难到爆 没人想玩
重回古代那种连第一关都过不了的梦靥
作者:
isaka (101%)
2021-04-21 16:02:00啊难度一定会平衡啊,像这样就出招慢 前摇长 闪避机能强
作者:
notsmall (NotSmall)
2021-04-21 16:03:00有硬派fps啊 难到不行
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-04-21 16:05:00你这不就只是把闪避跟格档拿掉而已
作者: shendos667 (渗透士) 2021-04-21 16:11:00
判定再大无敌帧够长都能应付 好不好躲招还是无敌帧比较重要
作者: zzro 2021-04-21 16:17:00
应该不是想做得跟现实一样 而是3D模组的各种判定变多吧
作者:
fkzj (fkzj)
2021-04-21 16:20:00这季就有部作品是游戏做得太过逼真,然后变成没人要玩的情况
让我想到以前玩R6手枪跟冲锋枪 狙击枪都是一枪毙命
作者:
sssyoyo (柚子)
2021-04-21 16:31:00近代的FPS的HIT BOX判定都能做到很精准了阿,不然怎老是泡枪。伤害问题那是为了游戏性,照现实来随便哪个部位挨枪早就痛到躺地板抽蓄了;格斗游戏同理,你看MMA要嘛击中要害分胜负,要嘛扭抱在一起等裁判拉开,这种照现实做根本就没游戏性可言
作者:
TPNEW (Peisky)
2021-04-21 16:43:00现在FPS蛮多子弹可以从股间飞过
作者: Tsozuo 2021-04-21 16:45:00
认真做就可以躲过MH2G的轰龙老二火车了
作者:
Dirgo (静!)
2021-04-21 16:58:00大魔界村那种不预判就躲不过的比较过份.