※ 引述《makusi (makusi)》之铭言:
: 基本来说
: match胜负判定一律由胜场多的人为胜
: 游戏王的比赛分为主要两种,淘汰制跟瑞士轮
: 当淘汰制比赛超时的时候,会有一下几种情况
: 1. 对局仍在进行中=> 进入额外回合制3回合,三回合结束后用HP多寡判定胜负,若还没分出胜负,进入即死赛,生命值变动当下就立刻用HP多寡判定胜负
: 2. 比赛尚未开始,也就是1:1=> 进入额外决斗,共四回合,结束后用HP多寡判定胜负,若无则进入即死赛。
: 3. 若即死赛完比分平手,则进入额外决斗。
: 看到这边你们可以自己想想,当对手第一局掏出友尽洞,你是该傻傻地用正编牌组等解,然后冒着第一局进入额外回合被直接赢走一个match,还是投降去打胜率更高,换上针对牌组的局?
: 更何况放友尽洞的牌组通常都有削血能力,例如闪刀姬,在骤死那里又有优势。
: 或者根本是你解完后对方还有5张后台而且手上可能还抓着强力单卡滑板人
: 在对局博弈上,拖时间拼抽才是真正牺牲了未来两局的可能性。
: 况且,一个想也知道会输的局提早投降反而可以在后面的两局有更多时间可以操作。
: 这是跟那种常常会打入胶着战牌组对决所要考虑的点
: 如果是那种究极展开互相对决可能就不会考虑要不要拼抽了(根本没机会)
: 至于在积分瑞士制里,上面第三项不执行,所以会有平手这个结果。
: 这种对局博弈乃至备牌博弈才是高手决斗者的实力所在,不然大家都抄牌上冠军了
晚了一天才看到
就像你说的
看到不对劲
玩家自然会认输换备牌拼下一场
但这样的话根本不会有拖时间争议
那么真正的问题在哪?
这要从胜利龙争议说起
详细的话豆哥胜利龙那一片有说明
https://www.youtube.com/watch?v=MH6DRJX3T3U
给不想看影片的人的总结:
因为胜利龙效果的争议
官方给了玩家"拒绝对手投降"的权利
这才是形成魔钟洞争议的远因
也就是
被裁判认定恶意拖时间之前
对手都能拒绝你的投降继续拖!
前面有人说跟胜利龙争议类似
其实正好相反
是解决胜利龙争议的手段反过来成为争议的起因
对于备牌局不利但骤死有利的洞烧
拖进骤死取胜容易则是近因
但是
这并非完全是魔钟洞被限制的原因
洞烧全盛期
上位牌多的是靠硬实力烧两胜
还嫌烧不够快的
魔钟洞的强势点
除了现在以怪兽效果为主的主流体系被封之外
还有常规胜利手段也被封死的问题
常规胜利手段
指的是用怪兽攻击削减对手生命值到0的规则手段
而豆哥魔钟洞影片介绍的那一局
开魔钟洞的甜点直接怪兽格唱空城给大家看
没错
怪兽格唱空城的情况下
魔钟洞还能防直接攻击
所以没带风只靠怪兽效果的牌组
被魔钟洞堵到是真的完全死局
一点取胜手段都没有的
即使有魔陷解场手段
在真的解场之前
也是只能单方面被对手的攻击手段打压
强势程度是真的被限制当之无愧的
虽然己方也受限不能使用常规胜利手段
但都要放洞了怎么可能不准备啊...