楼主:
sk050607 (板桥Vettel)
2021-04-19 20:40:48如题
小弟我有在玩的是“战舰世界”
该公司比较知名的游戏是“战车世界”
而一般游戏赚钱、资源的方法
1. 打怪、杀人
2. 采集资源
3. 玩家交易、拍卖场
而游戏公司为了防止货币、资源通膨
也有大概下面的策略
1. NPC、商店,贩卖需要货币、资源的道具
2. 玩家进行游戏活动,需要消耗货币、资源
3. 一个版本就出一种新的代币(token),活动结束+版本更新后,回收该代币
(后面新版本的活动,也套用这方法)
是说以前2000年左右的网络游戏
比较没有上面第三点提到的代币这个玩法
这套玩法
基本上就是不给你短时间刷出大量货币、资源
逼想要奖励的人
一定时间内,必须要有一定时间的游玩时间
(例:一个月要玩30小,而非只玩一周30小)
才能获得奖励
当然这和工作其实很像
(每天要上满8小,每周5天班才能领薪水)
所以也有人戏称现在玩游戏,和上班很像
要有一定的上线时数才能领奖励
(当然你可以克金减少时数,或甚至直接提货)
是说大家现在手上玩的网游手游
经济制度和现实生活像吗?
阿如果有上面我没提到的赚钱、减通膨的方法
欢迎大家提出来分享一下XD
作者:
emptie ([ ])
2021-04-19 20:42:00erepublik
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2021-04-19 20:43:00基本上可以自由交易的OLG都可以模拟现实的经济制度啦而且非常的真实 但前提是不能有RMT介入
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2021-04-19 20:47:00怎么可能会像,游戏钱币能无中生有,还是每个人都行,光这点就跟现实差太多了
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2021-04-19 20:47:00游戏币要怎么无中生有? 不打怪不买卖那会有游戏币
作者: js100 (js100) 2021-04-19 20:50:00
他指工作室那种吧 游戏币什么的 反正工作室能挂24小时
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2021-04-19 20:50:00那就叫RMT介入阿...
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2021-04-19 20:52:00台湾的游戏公司才会这样 日本抓很严的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-04-19 20:52:00不像阿,光是有拍卖场就取代物流跟资讯普及了
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2021-04-19 20:54:00打怪固定掉钱,完全没有总数限制,打越多掉越多,却没人需要支付那些金钱,不是无中生有是什么?
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2021-04-19 21:12:00这要看游戏设定怎么去回收钱啊金钱的循环是否得当也是游戏设计的一环