如题
小弟我有在玩的是“战舰世界”
该公司比较知名的游戏是“战车世界”
而一般游戏赚钱、资源的方法
1. 打怪、杀人
2. 采集资源
3. 玩家交易、拍卖场
而游戏公司为了防止货币、资源通膨
也有大概下面的策略
1. NPC、商店,贩卖需要货币、资源的道具
2. 玩家进行游戏活动,需要消耗货币、资源
3. 一个版本就出一种新的代币(token),活动结束+版本更新后,回收该代币
(后面新版本的活动,也套用这方法)
是说以前2000年左右的网络游戏
比较没有上面第三点提到的代币这个玩法
这套玩法
基本上就是不给你短时间刷出大量货币、资源
逼想要奖励的人
一定时间内,必须要有一定时间的游玩时间
(例:一个月要玩30小,而非只玩一周30小)
才能获得奖励
当然这和工作其实很像
(每天要上满8小,每周5天班才能领薪水)
所以也有人戏称现在玩游戏,和上班很像
要有一定的上线时数才能领奖励
(当然你可以克金减少时数,或甚至直接提货)
是说大家现在手上玩的网游手游
经济制度和现实生活像吗?
阿如果有上面我没提到的赚钱、减通膨的方法
欢迎大家提出来分享一下XD