Re: [闲聊] 《MHR》系统太便利 日专栏作家:少了点

楼主: horseorange (橘小马)   2021-04-19 13:06:17
※ 引述 《b1688500》 之铭言:
: 此外,虽然也有一部份的玩家认为“魔物难度变弱了”,但坂田宪亮认为,并不是魔物变
: 弱,而是“猎人变强了”,其实现在集会所上位会使用秒杀连招的魔物依旧很多,另外像
: 是过去的熟面孔魔物,如“雄火龙”等等其实也有新的攻击模组。但是毕竟本作中有“翔
: 虫”、“操龙”等新系统,才让玩家有难易度下降的感觉。
:
: 除了战斗部分大幅进化之外,《魔物猎人》系列中另一个重点“采集”在本作中便利性
: 更是提高不少。坂田宪亮指出,《魔物猎人:崛起》的采集便利性比起前作《魔物猎人:
: 世界》要高上不少,不仅矿石、虫虫、蜂蜜等等都只须按一次按钮就结束,不需要再重复
: 看着猎人的背影;另外,废止了冷热饮的设定,让玩家不会再发生前往雪山或是沙漠忘记
: 带冷热饮、还得回去帐篷或是据点拿的麻烦状况。
老腊入好了啦
这代改简单、改方便才好好吗
以前要做一个武器打一场都打半天
(以前一个人打四个人的血量)
然后打完又被读心
做一套装备半个月去了
现在一个人进去十分钟出来
加上素材好取得
第一次想要玩全部的武器
另外
采矿、采草那个动作做很多次就是拖延玩家任务时间而已
(因为以前用完水、砥石要用挖的)
至于热饮、冷饮、调合书
这些限制你包包空间的东西
早该在W全就砍了
冷热饮还留到R应该是当初忘了砍的吧
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2021-04-19 13:07:00
标准的老害思维 我一点也不觉得什么染色球 冷热饮之类的设计有趣
作者: rochiou28 (胡扯)   2021-04-19 13:08:00
蛮颚龙宝玉:你说读心吗
作者: CrazyLord (Lucian)   2021-04-19 13:09:00
老话一句:这么怀念以前的玩法就回去舔你的模糊猎人(ry顺便把智慧手机跟电脑都丢了好好体验一下以前的生活感
作者: qss05 (minami)   2021-04-19 13:09:00
染色球比较有狩猎的感觉吧,现在比较像做任务,一开始就告诉你在哪,有好有坏
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2021-04-19 13:10:00
染色球可有可无没意见 其实像世界那样弄成导虫不占空间也不错 冷热饮就真的觉得该废了
作者: brian040818 (Pepapu) 看板:
FO时代入坑的,现在想到以前的各种要素只觉得赌烂
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)   2021-04-19 13:11:00
老猎人只要看到画面变漂亮就很不爽了吧
作者: isaka (101%)   2021-04-19 13:13:00
老实说我也满想染色球的XD
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-04-19 13:13:00
放鸟去搜查没猎人感
作者: isaka (101%)   2021-04-19 13:14:00
但魔物刚钻地染色球就消失真的干
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-04-19 13:14:00
这代有鸟有狗应该把猫换成猴子才对
楼主: horseorange (橘小马)   2021-04-19 13:15:00
桃太郎 XD
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2021-04-19 13:15:00
老腊入优越感就跟爸妈说你们年轻人现在不能吃苦是一样的
作者: zxc88585 (hkekq)   2021-04-19 13:16:00
还蛮喜欢要先找出魔物在哪的系统,很有沉浸感,直接拔掉有点可惜,我觉得导虫足迹系统稍微修改一下就不错了。不过染色球?no thank you
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2021-04-19 13:18:00
染色球是还好,不过这代也说用猫头鹰去侦查了省了这个步骤,冷热饮就真的多余又过时
作者: MLSHBen (酷喔)   2021-04-19 13:22:00
想到当初打GU双鬼蛙忘记带冷饮时 在火山拼血条掉光前完成任务 结果还是失败了XDD
作者: xvmon123 (xvmon123)   2021-04-19 13:22:00
染色球要染色草加素材玉
作者: isaka (101%)   2021-04-19 13:22:00
冷热饮就真的是不用了
作者: hduek153 (专业打酱油)   2021-04-19 13:24:00
现在老腊入还分模糊腊入跟世界腊入了 大家注意啊
作者: isaka (101%)   2021-04-19 13:25:00
导虫在这代每个人都骑狗加速+各种翻山没正规路线很难用吧
作者: a05150707 (Tw)   2021-04-19 13:26:00
这代直接给箭头阿 不指路线了
作者: CAtJason (敬请见谅)   2021-04-19 13:27:00
谢谢导虫让我脖子扭到
作者: pc0805 (母猪教圣74)   2021-04-19 13:27:00
我建议打过的怪应该要可以一键扫荡,降低重复作业感
楼主: horseorange (橘小马)   2021-04-19 13:27:00
那个箭头认路后发现在有高低差的路都乱指
作者: dos32408 (hank)   2021-04-19 13:28:00
不标示魔物的位子最后大家还不是上网查魔物出始地跟换区路线还不如现在直接标出来好多了
作者: akles111   2021-04-19 13:28:00
导虫会叫你爬过山就好用处没用,下一代PS5藤冈最爱这种复杂生态应该会复活
作者: r30307 (RPG)   2021-04-19 13:28:00
弩出个团要带满调和书
作者: akles111   2021-04-19 13:29:00
然后被霞龙偷书
作者: Isinging   2021-04-19 13:31:00
找魔物有沉浸感大概只会有一开始的几次 后来就不会有了
作者: Nagasumi (永澄拳四郎)   2021-04-19 13:32:00
我倒是觉得冷热饮并非多余就是了,有针对环境准备的感觉
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2021-04-19 13:35:00
其实我不反感脚印系统 不过没了我觉得也是好事这次直接给你位置 用翔虫摸索捷径也很好玩
作者: Shinpachi (Shimura)   2021-04-19 13:36:00
冷热饮如果想留,建议做一个酒吧,过去喝一杯就能维持整场这样
作者: RDcat (Giro)   2021-04-19 13:37:00
冷热饮麻烦又会占格子,也不想打一打就要定期补
作者: robo3456 (冽影)   2021-04-19 13:37:00
以前打到上位之后出任务的位置还要靠赛,何去何从
作者: Nagasumi (永澄拳四郎)   2021-04-19 13:37:00
每款游戏都会改系统,不过过去魔物猎人会这么设计是有他的道理,不过之前我被嘘了所以只讲这样了(逃
作者: findwind0826 (寻风)   2021-04-19 13:40:00
其实就是狩猎要有追踪感而已
作者: AUCIFER0427 (毕麻可卑)   2021-04-19 13:40:00
呵。冷热饮拿掉 根本没有 环境差别 不认同拿掉
作者: tanpsy (Kagupa)   2021-04-19 13:41:00
下一代MHR2当然要更简易阿 由玩家亲自当村长 分配任务给底下猎人 设定时间等猎人回来缴纳素材
作者: findwind0826 (寻风)   2021-04-19 13:41:00
冷热饮拿掉也好啦 要这么硬派要不要规定服装?
作者: robo3456 (冽影)   2021-04-19 13:42:00
3ds的就有擦身猎人了阿,靠亲友猎人去狩猎
作者: findwind0826 (寻风)   2021-04-19 13:42:00
穿三点式在雪山爬?
作者: tommy0472 (尼龙神)   2021-04-19 13:42:00
哪篇有老猎人说怎样的啊 怎么看下来都是狂喷老猎人还很气那种 不说还以为家里人怎么了
作者: Nagasumi (永澄拳四郎)   2021-04-19 13:44:00
叫只怕被嘘而已
作者: isaka (101%)   2021-04-19 13:45:00
方便也好,但我只觉得以前有些东西也不全然是缺点
作者: a3831038 (哭哭杰)   2021-04-19 13:45:00
老腊入
作者: potato300 (potato)   2021-04-19 13:45:00
这代真的好太多了 删除一堆不必要的东西
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-04-19 13:45:00
事实上版上还真的好几篇文章在怀旧...真的很难理解
作者: isaka (101%)   2021-04-19 13:46:00
当然也很些真的就是缺点XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-04-19 13:46:00
好吧 也不能说不能理解 有些人就喜欢拟真
作者: jgkvdf (shijgkvdf)   2021-04-19 13:47:00
上次玩是psp时期 觉得这代超好玩 可以专注在跟魔物对战的部分
作者: isaka (101%)   2021-04-19 13:47:00
随便举个例 旷野之息不就也有冷热要换装的麻烦设定?那也是代入感之一阿,冷热饮是有些地方体验太差了
作者: dos32408 (hank)   2021-04-19 13:48:00
冷热饮定期要补充很破坏战斗节奏啊,目前已经有磨刀这个万年设定一定要玩家做的事了再多饮料其实超破坏节奏的
作者: isaka (101%)   2021-04-19 13:48:00
像打怪到一半要补喝,没带队友也没多的话还要重开,不然就
作者: none049 (没有人)   2021-04-19 13:49:00
轻重弩弓:什么磨刀?
作者: isaka (101%)   2021-04-19 13:49:00
顶着debuff打完,但只论有冷热这一个环境设定我不觉的全是缺点阿
作者: dos32408 (hank)   2021-04-19 13:49:00
旷野跟魔物的差异在与旷野的核心是世界的营造感而魔物的核心是战斗体验
作者: tim012345 (风)   2021-04-19 13:50:00
就打魔物爽感跟当猎人感觉选其一~要做到大家满意很难~
作者: isaka (101%)   2021-04-19 13:50:00
我上面已经有补完惹
作者: tanpsy (Kagupa)   2021-04-19 13:51:00
世界的冷热饮没带不用重开阿 附近捡草就会自动合成了
作者: Nagasumi (永澄拳四郎)   2021-04-19 13:51:00
磨刀类似近战的弹药的意思,过去还是有限的崛起是不用喝冷热饮,但比起世界吃食物的频率显然变高了
作者: dos32408 (hank)   2021-04-19 13:52:00
14把武器也就3把不用磨刀石这个仪式多数玩家还是要做这事
作者: none049 (没有人)   2021-04-19 13:52:00
世界的冷热饮的确是门口直接长给你采的加上自动调和所以采到直接就是能喝的样子
作者: whiteegg (只是一颗蛋)   2021-04-19 13:54:00
我猜之后磨刀跟弹药填充也会拔掉 因为也是脑人的操作
作者: dos32408 (hank)   2021-04-19 13:54:00
实际上w冷热饮物资箱还是免费给几罐所以多这个步骤其实可有可无甚至更多的是没有意义
作者: a05150707 (Tw)   2021-04-19 13:54:00
磨刀不会吧 这样设计斩位就没意义了
作者: roter (炽之左翼)   2021-04-19 13:54:00
冷热饮留着其实没差 反正世界就可以回帐篷拿 或是门外就一株 染色球不删掉也行 但丢法真的要改成现在这样可以瞄准以前丢一堆常常从魔物胯下飞过 干
作者: isaka (101%)   2021-04-19 13:55:00
世界那样其实就可以接受了,帐篷里有道具箱就差很多
作者: D44NFY (脑残)   2021-04-19 13:55:00
冷热饮的确有点韵味 但你说喝杯冷饮就能在岩浆旁打架也很不写实啊
作者: tanpsy (Kagupa)   2021-04-19 13:57:00
说真的 其实崛起没冷热饮 只是为了效能而拔掉部分的地图物件吧
作者: alpho (Whyyyyy)   2021-04-19 13:57:00
我的古代树就是靠导虫认路的
作者: isaka (101%)   2021-04-19 13:57:00
没冷热饮又和效能有啥关系啦= =
作者: tanpsy (Kagupa)   2021-04-19 13:58:00
地图物件就能少几种了阿
作者: whiteegg (只是一颗蛋)   2021-04-19 13:58:00
不好说喔 现在游戏速食化的时代 到时候一定也会有人认为
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-04-19 13:59:00
ns的性能原来连让猎人发抖都做不到吗 真糟
作者: isaka (101%)   2021-04-19 13:59:00
你想太多了,热和冷的地方还是都有,只是把这系统拔掉= =
作者: a05150707 (Tw)   2021-04-19 13:59:00
他是指少放几颗草 效能会高一点吧
作者: hduek153 (专业打酱油)   2021-04-19 14:00:00
你说环境简化还比较有可能吧 冷热饮有差这么多吗==
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-04-19 14:00:00
说到草 真的有人会去砍草吗
作者: whiteegg (只是一颗蛋)   2021-04-19 14:00:00
磨刀很浪费时间 为什么要有这种debuff机制 结果到时候
作者: Stat14 (统计14)   2021-04-19 14:01:00
取消冷热饮是因为效能不好,笑死= =
作者: isaka (101%)   2021-04-19 14:01:00
这说法太瞎了 以至于没想到有这可能,抱歉XD
作者: whiteegg (只是一颗蛋)   2021-04-19 14:01:00
真的被砍掉 一定也是一堆人拍手叫好 然后开始说以前磨刀怎样怎样的 很反人类
作者: a05150707 (Tw)   2021-04-19 14:01:00
减少地图物件数是真的比较顺啦 不然你看那个水没林
作者: dos32408 (hank)   2021-04-19 14:02:00
冷热饮比较像降低操控复杂度,一般玩家身上要有回复药、回复G、打消果实、生命粉、强走药、鬼人药、解毒药、地洞、麻痺陷阱、痲痹球、大爆桶然后闪光弹、爆音弹一些视情况带的东西在转物品栏时蛮麻烦的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-04-19 14:02:00
就砍掉也不可能纯砍掉 额外的功能可能会补正
作者: kashi29 (樫)   2021-04-19 14:02:00
我觉得所有地图都应该移除只留下斗技场 跑图太反人类惹
作者: Nagasumi (永澄拳四郎)   2021-04-19 14:02:00
干脆以后就一个区域,魔物不会换区省得去追XD
作者: RDcat (Giro)   2021-04-19 14:03:00
食物菜色种类还断尾的这种就比较可惜了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-04-19 14:03:00
mhw后会做这些调整最大的目的还是让玩家用类比用道具吧
作者: kashi29 (樫)   2021-04-19 14:03:00
然后吃猫饭什么的应该也移除 直接给最高血量就好了
作者: tanpsy (Kagupa)   2021-04-19 14:03:00
崛起的物件其实少很多了 要拔也要有点理由 没有投射器 就不用放石头和果实 没有冷热环境影响 也不需要放草
作者: whiteegg (只是一颗蛋)   2021-04-19 14:04:00
反正现在魔物还有的系统功能 之后如果都被移除 一定是一堆人拍手喊赞
作者: dos32408 (hank)   2021-04-19 14:05:00
w在保留冷热饮时还有两件衣装要穿那个复杂度真的不是轻玩家可以接受的
作者: std610599 (残业型社畜)   2021-04-19 14:05:00
我一把蛮颚弓作了4小时 猫咪刀三小时 狗铳枪花了好几天哪里方便了= =
作者: m96m (QQ)   2021-04-19 14:06:00
猫头鹰开图跟简化追踪这些主要是为了加快游戏步调,说是为了NS改机制也没错,但这跟掌机的特性比较有关跟效能无关
作者: none049 (没有人)   2021-04-19 14:06:00
衣装不是老系统吧?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-04-19 14:06:00
ns略逊于3ds
作者: ngvxsvfh (吴哥)   2021-04-19 14:07:00
w冷热饮就是忘了砍才还在的,不然你说为什么熔岩洞口前面会长出冰冷蘑菇
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-04-19 14:08:00
说真的哪天砍掉上下位还真的会鼓掌不过下位就是新手教学 会嫌弃下位就是老猎人了
作者: MLSHBen (酷喔)   2021-04-19 14:08:00
NS的GU猎人明明会发抖跟流汗...
作者: wbt77hsy (金鱼水草)   2021-04-19 14:09:00
没有导虫我古代树会迷路 呜
作者: m96m (QQ)   2021-04-19 14:10:00
掌机快节奏快游玩比沉浸感重要多了,要沉浸感等世界2,不然去玩碧血狂杀慢慢追猎物慢慢剥皮,保证沉浸感满分
作者: undeadcatd (望闻问切)   2021-04-19 14:11:00
怨虎龙紫玉打两天快百场没有了你说素材好出
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2021-04-19 14:12:00
世界猎人跑到MHR砍了冷热饮 可是把消散剂跟消臭球加了回来
作者: Nagasumi (永澄拳四郎)   2021-04-19 14:18:00
楼上说的可能也是冷热饮拔掉的原因,要准备的东西种类比世界多了,真是这样冷热饮被删除是能理解的
作者: taric888 (净水器)   2021-04-19 14:18:00
Rise不能嫌阿 会被当世界猎人跟老腊肉
作者: maplise (Maplise)   2021-04-19 14:18:00
冷热饮只是单纯增加麻烦拿掉正好 染色球也只有刚开始不熟位置会带 久了一样根本没人带 别云了好吗
作者: whitemoon12 (wm)   2021-04-19 14:20:00
用树叶擦屁股的在嘴卫生纸用起来没以前的味道
作者: Nagasumi (永澄拳四郎)   2021-04-19 14:22:00
我还是会带染色球耶,不会飞的魔物直接跟着他追上去是可以,会飞的除非你跟他超熟,不然可能会追丢
作者: roter (炽之左翼)   2021-04-19 14:23:00
除非有技能或多人找 就算你很了解魔物在跑哪几号地图 但有时还是会像鬼挡墙一样 不管怎样就是找不到好吗
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-04-19 14:24:00
一个nobody的农场废文也能拿来当嘲讽素材
作者: kducky (kd)   2021-04-19 14:24:00
导虫不错啊 而且还能自圆其说
作者: ray10133 (AZA)   2021-04-19 14:24:00
方便才好吸引新人入坑 老手能更爽的猎龙 双赢
作者: stardust7011   2021-04-19 14:25:00
会飞的真的偶尔会飞到不知道哪里去
作者: maplise (Maplise)   2021-04-19 14:26:00
随从票真的等的很痛苦 别再给我橡实了!
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-04-19 14:27:00
w一周给你一张金票让你换玉啊,就算打不到也能用换的
作者: Nagasumi (永澄拳四郎)   2021-04-19 14:27:00
不过过去地图小,你还能地毯式搜索,世界可能会找到时间到吧
作者: uc0079008300 (@ALPHA)   2021-04-19 14:30:00
就提染色球,那种魔物没标记换区=消失的设计完全不想回味
作者: none049 (没有人)   2021-04-19 14:30:00
世界有无接缝地图,所以能玩一种以前没办法玩的东西:跨地图狙击
作者: Nagasumi (永澄拳四郎)   2021-04-19 14:31:00
过去上位甚至还不给你地图呢
作者: roter (炽之左翼)   2021-04-19 14:36:00
对捏 以前p3后来我好像都不拿地图还是没有地图
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-04-19 14:38:00
问一下 是哪一代开始营地不给床啊
作者: Nagasumi (永澄拳四郎)   2021-04-19 14:40:00
我觉得老猎人感叹一下又不会怎样,没必要分的这么开,而且MH的改变是整体性的,系统也是顺应游戏变更,所以我不会说现在的更动不对,但同样的,过去的设计大多也是有他的道理在,没必要批评老套多余什么的
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2021-04-19 14:42:00
怀念以前的回去玩C型手时代的片不更好?
作者: crassus7217 (肯德鸭)   2021-04-19 14:52:00
砥石用买的吧,谁那么闲去挖
作者: dc871512 (阿日)   2021-04-19 15:06:00
版上还有在那战制作团队派系的 根本笑死
作者: shadowdio   2021-04-19 17:34:00
什么魔物黑魂直接做成DMC就好了 老害不要阻碍游戏进步
作者: guolong (+9吼溜肯)   2021-04-19 18:01:00
战制作团队的很北懒

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