《往日不再》总监:对索尼来说,MC评分就是一切
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《往日不再2》开发被索尼拒绝的消息让前《战神》创始人David Jaffe举办了一系列影音
采访,上周他采访了Jeff Ross,昨天他采访了《往日不再》的总监兼编剧 John Garvin
。
John Garvin在2019年4月《往日不再》发售后离开了索尼Bend工作室,当 Jaffe 问到他
如何看待《往日不再》的首波媒体评分时,Garvin回复说:“老实说,我觉得心里很难过
,因为索尼就是这样:MTC评分是一切。如果你是一个系列的创意总监,你的游戏是70分
,那么你担任这个系列的创意总监时间不会长。”
实际上,索尼拥有大量备受好评的游戏,比如《秘境探险》、《最后生还者》、《地平线
:期待黎明》、《战神4》《漫威蜘蛛人》、《Dreams》和《对马战鬼》等等。但另外一
方面,索尼不但追求高评分,而且还很在乎销量。
比如索尼日本工作室打造的《重力异想世界2》MTC平均分80,但销量不佳,成为
Gravity 团队打造的最后一个游戏。索尼日本工作室现况基本上被关闭,现在专注于辅佐
支持Team ASOBI,也就是开发出《太空机器人:救援任务》和《Astro's Playroom》的团
队。