虽然从台湾的教育和产业结构,也不难想像大部分人的观念都是“你行你上”没有技术的
人就是出张嘴没屁用,但是就连“游戏企划”都被说成毫无技术力也太过惹ㄅ
干游戏企划超难吼,前女友就是在网易做企划,大家都知道中国游戏公司就是做换皮手游
而已,不要说没什么好点子,他们就是抄而已——但是光是把人家已经做出来的游戏的点
子拿过来用,就已经超爆干难了吼。你要把所有游戏的机制和数值转换成一套系统,然后
检查这个系统有没有问题,这完全不比写程式轻松R
当然“点子/实作”是两回事,但是实作不是只有程式啊。
就像是有人用漫画的原作和作画来类比,这也很有问题吼,你漫画原作才不是提出“点子
”就好,你就算不会画分镜,至少也要有能力把点子变成完整的剧本,然后进行简单的分
格之后再交给作画,这最好是很容易= =
这里的问题应该是,你只有点子不会画画,那么你就至少要先把它弄成一个完整的剧本;
同样的你只有点子但是不会写程式,那么你至少要把它弄成完整的企划,然后想办法用某
种形式证明它有卖点——君不见日本多少小说家跑去当漫画原作,又有多少动画导演跑去
拍真人电影,那就是一种下修自己的目标,在能力范围所及之内去证明这个点子可行的尝
试嘛。
如果回到游戏的话,一个简单的例子就是先做成桌游啊。
很多游戏设计的教学都是这样,先教你设计个简单的桌上游戏,让你熟悉整个游戏策画的
思维;而实际上我有个朋友就是靠着做了几款桌游,然后被找进游戏团队(不过就是小团
队,现在也不知道搞的怎么样了)啊如果他之后成功了,也可以算是某种的“外行”被公
司接受的例子嘛~