我觉得不用把游戏业看得多特别 它就跟其他产业一样是为了赚钱
原PO的标题套用到任何产业结果就可想而知了
"外行提出一个很屌的制程方案 台积电会不会鸟呢?"
外行是怎么变内行的? 进业界学吗 这也未必
至少做游戏 你不必买几千几亿的机台
还是个人时 一堆游戏制作软件也不需要你付企业版授权费
虽然企划跟制作是两回事 但好歹也要对制作稍微了解
我觉得Unity、Unreal就是很棒的入门工具了
你可以知道各种想法的可行度 有时你三秒钟的发想 要coding三天才能实现
前面有人说Unity太难 我只能说决心不够
拜托 我在国外一堆野鸡大学Unity都列入课程了 你程度不会比他们差吧?
这年代要自学也很容易 网络上一堆资源 就怕你懒而已
真要说难的地方 我觉得就是没有一步登天的捷径
不是像骑自行车一样练一天就会 写游戏很多东西是要摸久了慢慢熟
也不要妄想一次全部学会 大部分的人也是用的到的功能边学边做而已
如果还是觉得太麻烦 你只是要提企划而已
那欢迎应征游戏公司 国内游戏企划免洗缺一堆 因为不被重视 离职率很高
在这里你可以学会真正业界的作法
只是刚进去也不可能让你直接提你想像中的企划
先从小地方做起 重大方向都马按照上头吩咐
比较难的地方 就是大一点的公司都有自己的引擎 自己的企划流程
这真的就要进去才能摸到了 也因此他们征人不会要求你会用他们的东西
而是看你履历上有没有展现出他们要的特质、基础能力
例如我觉得RE引擎好屌 想应征他们的RE引擎工程师 又怕因为不会而征不上
可是如果已经会RE引擎的话我还进卡普空干嘛 自己做个山寨版来卖就好啦
卡普空征工程师条件还是会列出他们用的到的C语言
你会Unity、Unreal这些通用引擎就是加分 因为至少算是证明了你的sense跟学习力
企划也一样 虽然你不懂他们内部的流程跟格式
但最好是要有实际战绩 素人的成绩拿来应征小公司 小公司的成绩跟资历再来换大公司
会提卡普空是因为 很多没进游戏公司的人 眼里也只看得上这种大公司
残酷的是 除非你爸是社长还怎样 你只能从你没听过看不上眼的小公司慢慢爬
比起日韩台湾对中小企业真的算不错了 政府一堆贷款补助
如果觉得自己点子很屌但业界听不进去 那就自己开公司吧
点子真的屌 自然会有人才被吸引给你使唤