记得以前樱花庄的空太因为觉得自己太废
为了想要改变自己
所以跑去参加游戏企划提案活动
当时的他虽然说是艺术大学
但基本上可说是完全没有底子的外行人
最后靠着天才们的carry
空太们的企划勉强通过审核
成功推出游戏
我看学生游戏比赛得奖的那些作品
完成度基本上都已经很高了
直接丢steam或play商店都有人玩了
但这根本不是外行人能做到的
而且好像很多就只是拿到奖金而已
没有公司愿意帮忙推出
有没有那种纯粹提出企划想法
再由公司判断是否能实现的管道啊?
我相信一定有一堆人有着很不错的创意
碍于能力、经费、时间等因素无法实现
还是说只能期望自己认识天才画家、天才程式设计师、天才作曲家才能实现?
我看现在一堆免洗换皮游戏泛滥
有这些活动促进一下业界创意也不错吧?
作者:
owo0204 (owo0204)
2021-04-18 11:33:00不缺点子,缺钱
作者:
emptie ([ ])
2021-04-18 11:33:00点子从来不值钱,有价值的都是有能力去实作的人。简单来说就是你行你上,你上不了只说明一件事就是你不行
作者:
NARUTO (鸣人)
2021-04-18 11:35:00少来了 点子才是最值钱的
有管道,但你要厚著脸皮去找那些愿意帮你出钱的人,而且不是脑袋随便想就好,企划书之类的至少要会写
作者:
afking (挂网中)
2021-04-18 11:36:00那个就类似独立游戏比赛吧,名为企划但需要一定完成度
作者:
spfy (spfy)
2021-04-18 11:36:00不缺点子 缺好的点子 大部分人都觉得自己的想法很棒
作者:
NARUTO (鸣人)
2021-04-18 11:37:00能写出三本柱等级的剧本 还是能画出出包等级作画比较重要?当然是前者 航海王只有一个 好的作画抓一大票
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-04-18 11:37:00应该说,在被实现之前 没有人知道一个点子好不好
楼上的问题可以写论文了,我也想知道答案可是在西洽版会得到出包比较重要的答案(x
作者:
afking (挂网中)
2021-04-18 11:39:00实际上台湾那些游戏大赛也不是要完成品参赛
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-04-18 11:40:00但我其实不太清楚一个外行人要怎么写出一个看起来可以执行的企划书这本质上是一个工程问题。但工程这种东西你没有实作经验我不太相信能真的想出什么东西来
作者:
afking (挂网中)
2021-04-18 11:41:00除非规模很小,要不游戏就是团队作品,真的是需要好人脉
空有点子跟实作者,却没足够资进来维持运行那一切都是空
作者:
poggssi (冠军车手321)
2021-04-18 11:41:00外行人提的企划也只会是外行的啦
作者:
chith (74)
2021-04-18 11:41:00去应征企划,把你的天才构想做成企划书带去面试
企划书的话,好像空气少女是企划书被一个大学生写出来然后被人家采用的
作者: iloveu0926 2021-04-18 11:42:00
学生非业界 拿出来的东西以“玩家”角度来看会觉得好的作品 但不见得是游戏“公司”想要的 说穿了就是钱
一堆公司打着募集创意的比赛噱头,最后给个从缺收集免费的点子
作者:
n99lu (大家都有病)
2021-04-18 11:43:00键盘游戏企划
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-04-18 11:44:00有啊,像你爸很有钱开建设公司直接送一个团队给你玩之类的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-04-18 11:45:00FREEM ?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-04-18 11:45:00如果不考虑企划的可行性 那乡民就可以了
作者:
wcl1617 (TACo)
2021-04-18 11:45:00小游戏上steam,累积知名度。
你就算有神作idea,自荐去公司也是先打枪你,然后再拿你点子给内部员工修改一下做游戏
要先有实现的能力IDEA才有意义吧,不然外行人说我要做
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-04-18 11:46:00还有上面那个讲公司偷企划的根本在做梦,外行人的企划拿出来根本不能看
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-04-18 11:46:00实际上你也确实写出了一堆程式
有100个分歧结局的开放剧情游戏,还不先被干死XD
作者:
zeolas (zeolas)
2021-04-18 11:49:00点子不值钱
作者:
n99lu (大家都有病)
2021-04-18 11:49:00例如你突然讲我要做像对马战鬼那样的大作 看看你会不会当成是外行
有本事的就拿unity 甚至门槛相对低的RM wolfRPG自己做出来 变成同人独立游戏了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-04-18 11:52:00倒也不是说要自己写程式才有本事
作者:
spfy (spfy)
2021-04-18 11:53:00就算宫本茂那种天才 也进任天堂一阵子才有办法提有意义企划
作者:
neerer (neerer)
2021-04-18 11:55:00如果你只想提点子,不想靠点子赚钱,寄企划给游戏公司就好了
作者:
n99lu (大家都有病)
2021-04-18 11:58:00非业界人士会想点子这种通常都是“一堆粪作 老子想的企划才会卖” 然而完全没有考虑资源企划的可行性
会玩游戏和会设计游戏完全两回事,外行人写的企划也只会是外行而已
作者:
n99lu (大家都有病)
2021-04-18 12:02:00就算你是像某个建筑公司去搞游戏的 人家也是游戏规模没有突然变成3A大作等级
其实国外对创作类是有一些会挖角之类的啦 你把自己的作品发上网 有时候被注意到人家就会寄信给你
作者:
spfy (spfy)
2021-04-18 12:04:00上面说的啧啧有时候就能看到 能发布的企划已经算是有一定完成度了(团队 执行方式 资金 人力) 但还是有很多路人看都
外行人又不会考虑有限的资源跟技术力 都觉得xx不是很简单吗 应该几天内就做的出来了吧
作者:
andye04 (彰化赤龙帝)
2021-04-18 12:05:00众筹 没有能自己做出游戏的团队就先写小说 红了就有人找你写原案了
笑死 以为有点子就摆高姿态 资本的力量 点子微不足道
作者:
spfy (spfy)
2021-04-18 12:05:00知道问题很大的点 这种都要长期训练才有办法
可是照一般顺序 多数仍然是进公司然后从基层设计做起帮senior designer或更高的做他要的东西 能力好才能被拉拔升职去当可以提供点子的啦要被别人看上也要很有才能跟运气就是了
作者:
n99lu (大家都有病)
2021-04-18 12:09:00最经典的案例就是给我资源我也可以做出巫师3的那个人 就算丢给他资源一样做不出来啦
作者:
spfy (spfy)
2021-04-18 12:11:00那个已经算专业人士了啦 给他几倍的资源应该真的有机会XDD
哦哦我第一时间想成别的 可是那个人就很呛啊XD不对 呛也还好啦 只是当时被笑
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-04-18 12:20:00独立游戏最不值钱的可能是写程式的==
作者:
lazulum (lazulum)
2021-04-18 12:26:00目前来说的话,SJW
作者:
shuten ( [////>)
2021-04-18 12:31:00你先把钱拿出来就可以,那个叫老板
作者:
fr75 (阿巴 )
2021-04-18 12:35:00有些游戏的骇客松你可以试看看 看过不少纯网络的
点子不值钱,尤其是那种认知还停留在认为自己的点子会是全世界独一无二的那种层次的人想出来的点子,更加一文不值。
很多玩家以为的创意不一定真的没考量过 但实作就会碍于资金或技术被打回来了
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2021-04-18 12:51:00用外行的企划,要到百万甚至千万的资金,一堆制作人都不行了,凭啥?
作者:
ocean11 (深海)
2021-04-18 12:52:00有 现代手游公司都会认真思考"大课长"的提案
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2021-04-18 12:57:0084楼 我听过小岛秀夫的演讲,潜龙谍影每代的进化都紧紧贴著硬件,与程式、美术、企划商量各种可能性,然后各方面妥协,最终才是游戏
除非你是天生奇才啦,不然想出来的十之八九都是自嗨的东西
作者:
DMGA (DMGA)
2021-04-18 12:59:00开发风险谁来承担?失败了,专业团队只能摸摸鼻子认赔吗?企划如果真的要验证可行、有趣,需要对市场做很多功课,但是你的前提是外行人...不过如果对自己的企划能力很有自信的话,可以去参加GameJam看看,外行人只会提企划而没有其他领域的知识是几乎没有价值的,因为不会思考到可行性跟实作难度
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2021-04-18 13:10:00看到楼上有人再说偷企划,其实偷的核心玩法,不过通常都直接偷上市游戏的核心玩法,毕竟他们连金流方面都帮你想好了呢
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-04-18 13:10:00外行人的点子不重要,如果你有实务经验知道怎么实行这个点子的时候才会产生价值,公司不缺灵感,缺实行力,也就是专案和金钱
在台湾,企划是游戏团队中起薪最低的职位,原因就是什么专业技术都不会的外行企划愈来愈多“不会写程式不会画画但想做游戏,那我当企划吧”
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2021-04-18 13:13:00我一直觉得季票的发明者根本是天才,一方面可以赚钱,另一面提高你游戏的黏着度Season pass + loot box
事实上成功的企划人几乎都有程式或美术的知识,或实战经验,纯外行人的企划案基本上只是浪费团队时间而已
作者:
buke (一坪的海岸线)
2021-04-18 13:16:00感觉可以泛指到各行业,让爱好者投稿企划,不就是外行指导内行?真的有心想做,你早就在那行业里了
起用外行人成为某专业领域的新星,听起来很浪漫,但对公司来说跟买彩券赚钱的意思差不多,有机会但不切实际
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2021-04-18 13:25:00勿忘京阿尼事件是怎么发生的然后因为京阿尼事件,骨头社也特别发表声明说“他们不收外行人寄给他们的任何企划或是作品,即使收到也是不拆封的退回”而其实就算没有发生京阿尼事件,他们其实也不会收外人给的企划,只是京阿尼事件后特别讲明而已
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2021-04-18 13:30:00总的来说,我认为只凭企划很难,但是如果你能做你核心玩法DEMO且真的好玩,我觉得还是有可能把你心中的游戏做出来的
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2021-04-18 13:31:00真的想做你需要的是进入业界而不是当个外行人
勇者30 片道勇者是原作做好之后 被游戏公司看上点子再做出作品 不过这两个例子最初完成度不止是个DEMO了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2021-04-18 13:36:00京阿尼那个是遇到神经病
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2021-04-18 13:39:00即使不是遇到神经病但也是类似的状况,投稿的人觉得自己的idea很好,然后觉得被投稿的公司偷自己的点子
作者: LuMya 2021-04-18 13:41:00
先有实作能力再来谈啦 一堆人自以为自己点子很厉害实际上根本粪作
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2021-04-18 13:42:00京阿尼只是运气不好的真的遇到神经病,但是要靠智慧财产权吃饭的话,相关的知识和法律也要很熟才行,不要觉得有点子就好然后即使你真的进入大公司,你也会发觉自己只是“一款游戏需要的众多人力”之中的一小块碎片自己的点子和心血等等的多少都需要把版权签给公司,看怎么谈比较基层的应该是直接给一个买断价,连尾田那种等级的,动画公司其实也只是给他一个买断价而已
作者:
palsuet (.....)
2021-04-18 13:57:00只要钱给够多,就有人愿意帮你把游戏企划作出来
作者: siyaoran (七星) 2021-04-18 14:16:00
去念企划专门学校 日本有
作者: siyaoran (七星) 2021-04-18 14:22:00
企划基本上要能评估程式企划音乐的能力 也就是说这些都必须要学 只练文本是不行的 当然台湾企划可能随便就能应征了
你是资本家吗?不是的话,板上有个辞职从零开始学做游戏的可以学。你的骨气无法跟他相比。
作者: slygun (放开那个阿婆) 2021-04-18 15:01:00
每个点子都会说自己是千里马 可是难在有伯乐选出来
作者:
jojojen (JJJ)
2021-04-18 15:03:00idea不值钱,值钱的是solution==
觉得点子超神就用rpg制作大师实作看看啊,国中生都会
作者: shinchung 2021-04-18 16:03:00
有个例子是海外玩家用Wii的黑暗编年史魔改出TPS玩法,被卡普空请去喝茶,后来催生出官方的BIO2重制版。
出点子的从来不缺 缺的是监制类的执行者弄这种管道是找罪受 还要花时间筛那些滥竽充数
作者: mao9201 (茂) 2021-04-18 17:45:00
原因很简单,可以轻松赚钱时大部分人都不会冒险,看看ubi那些垃圾罐头游戏每年出大家还不是真香
作者:
pg2000 (旸)
2021-04-18 17:50:00阿不就募资平台