CAPCOM 日前确认发售中的狩猎动作游戏《魔物猎人 崛起》(Monster Hunter Rise)在
神秘炼金进行炼金术时,会以特定顺序制造出相同的护石。已追查原因当中。也引发各方
玩家以自身作为试验品,检验护石炼金的异常性,近日针对幽玄炼金术,日本玩家社群传
言有一个相当糟糕的护石炼金状态,称之为痛风表单(痛风テーブル)。
首先玩家以过往经验以及交叉对比护石产出结果认为,本次《魔物猎人 崛起》炼金系统
并非像《世界》使用随机产出,是采用固定的多张表单进行护石产出,当玩家创角建立游
戏存盘时,护石出产的种类与顺序已经被系统设计的表格决定了,而透过幽玄炼金术的次
数,将会依序得到产出的护石,而目前无法保证玩家的特定操作可以改变表单类型,此机
制对于《魔物猎人 3G》玩家并不陌生,而《魔物猎人 携带版3》则是根据玩家的游玩时
刻决定。
由于 CAPCOM 先前正式确认炼金术有不明的“无限重复”护石产出问题正在设法查明中,
但是轮回的次数多寡因玩家的结果与体感而异,因此部份玩家借由纪录自己的护石产出历
程,手动整理自己被系统分配到的护石炼金表来交叉比对,看看是否有人跟自己的护石产
生表完全一致。
根据日本玩家整理出来的结果,发现幽玄炼金产生“弱点特效(痛击珠)2、风压耐性2,
无装饰品槽”护石,取痛击珠与风压珠的缩写,称为“痛风护石”。而进一步比对其他炼
金结果,归纳此护石目前只有单一表单会产生,因此称之为痛风表单。玩家认为进入这张
表单的炼金术,即使炼金超过 500 次,不会有更好的护石产生,因此令人害怕,关键字
tag“痛风テーブル”更一度上到了日本推特趋势。
在当前环境下,弱点特效依然是相当抢手的属性,这具有将玩家攻击魔物弱点的武器伤害
最大化效果,要是获得了所谓的“痛风护石”前也无法百分百验证就是诅咒表单,另外在
中国魔物猎人玩家社群的比对下,则是有归纳出其他的护石表也可能进入了所谓的 BUG
循环状态,只希望官方能够尽快修正,否则在目前装饰品种类并未完全解放的游戏环境中
,想要好属性的玩家还要担心投入的素材可能无端浪费掉的风险。这也将是《魔物猎人
崛起》End Game 游戏体验的一大隐忧。
Credit:
https://twitter.com/vfalv/status/1380183541992935431
https://twitter.com/hw_taki/status/1382672431345639427
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99387477
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