楼主:
Lex4193 (oswer)
2021-04-16 21:09:51不算GB的漆黑前奏曲,只谈GBA以后的恶魔城
月之轮:
第一款GBA恶魔城,由KONAMI的神户分部开发,制作人是Ko-G,跟IGA无关
操作性比较像月下以前的老恶魔城,所以操作比较顿,很不自由
要玩到中后期拿到的能力够多时才会觉得操作比较自由
BOSS的挑战性是掌机恶魔城中最高的,没有一个BOSS是弱者
月之轮还有一个优点是地图设计很宽敞大气
不像IGA的恶魔城有种洛克人似的闭塞感,到处都看得到墙
白夜协奏曲:
IGA实际上第一款当制作人的恶魔城,因为月下是他上司萩原彻的作品
游戏的音质很糟糕,毁了恶魔城和KONAMI游戏一贯音乐优秀的传统
游戏的美术也不怎样,看起来像是拿月下资源作的劣化版
地图是GBA三作中最大的,但那是把月下的逆城改成里城而已,没有月下惊艳
晓月圆舞曲:
GBA三作中最好的一作,美术和音乐都达到颠峰
地图虽然不大但是魂系统很有新意,可以玩出很多花样
苍月十字架:
吃晓月老本,人设还改成卡通风格,游戏一点新意都没有,只是压抠变多了
血之轮回用卡通是因为当时有配音和动画的ACT很少见
有月下在前恶魔城居然又走卡通风格就是一种倒退
迷宫回廊:
最大的优点是地图很多样化,游戏内容很丰富
但一样是卡通人设,系列史上最压抠,走到死胡同的一作
被夺的刻印:
IGA终于意识到继续压抠下去恶魔城系列会完蛋
所以这作改回了细腻典雅的人设,游戏也更重视挑战性,难度仅次于月轮
但到这时恶魔城系列的人气已经救不回来了
作者:
Op53 (Op53)
2021-04-16 21:13:00回廊其实蛮有诚意的
作者:
lcomicer (冷水青蛙锅)
2021-04-16 21:13:00题外话 N64没出成的3D恶魔城主角是索妮亚 觉得可惜
月轮主角很孤单的 没商店 没队友 好处是牌卡拿两张就
作者:
lcomicer (冷水青蛙锅)
2021-04-16 21:14:00好像是DC?记错了
作者:
defenser (☆機械å¼å¤©ç§¤â˜†)
2021-04-16 21:15:00刻印完美呈现什么叫桑岛便当灵气
楼主:
Lex4193 (oswer)
2021-04-16 21:15:00DC应该没有恶魔城吧
作者:
defenser (☆機械å¼å¤©ç§¤â˜†)
2021-04-16 21:17:00看月轮TAS影片都在扔骨头,堂堂老德被骷髅兵砸死
同样也预定要出坦克战记Metal Max Wild Eyes
作者:
defenser (☆機械å¼å¤©ç§¤â˜†)
2021-04-16 21:22:00刻印的BGM很好听,过了很久还是在脑中回响
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2021-04-16 21:30:00白夜跟回廊明明超好玩 被你嫌弃成这样...特别是白夜各种老马死去XDD 明明也很烦
回廊蛮好玩的 虽然跟月下实在是太像了XD 被夺刻印可说是一次成功的大破大立 现在的血咒之城女主人设还看得出来有莉诺雅的影子
作者:
chingswn (真!空气人)
2021-04-16 21:43:00莉诺雅是FF8,刻印的叫夏诺雅
只玩过白夜跟晓月,难得跟楼主感想一致,白夜也是觉得很普,逛城如逛街毫无压力,里城也觉得没什么特别
以前看解说是,GBA音质和动画性能要二选一那游戏选了分身,所以音质超破
回廊是周年纪念作吧 内容可以说是掌机系列最丰富的一代了
没关系啦,你看GG最代表性的GGXX系列也是从年表里被拔XD
月轮原本是要作月下后续 后来荻原觉得里西达这样对待实在太糟糕了 就干脆直接设定成平行世界所以不是“被年表拔除” 而是“写到一半自己离开”反而一开始在年表内 后来被拔除的是回廊 因为IGA当时