不算GB的漆黑前奏曲,只谈GBA以后的恶魔城
月之轮:
第一款GBA恶魔城,由KONAMI的神户分部开发,制作人是Ko-G,跟IGA无关
操作性比较像月下以前的老恶魔城,所以操作比较顿,很不自由
要玩到中后期拿到的能力够多时才会觉得操作比较自由
BOSS的挑战性是掌机恶魔城中最高的,没有一个BOSS是弱者
月之轮还有一个优点是地图设计很宽敞大气
不像IGA的恶魔城有种洛克人似的闭塞感,到处都看得到墙
白夜协奏曲:
IGA实际上第一款当制作人的恶魔城,因为月下是他上司萩原彻的作品
游戏的音质很糟糕,毁了恶魔城和KONAMI游戏一贯音乐优秀的传统
游戏的美术也不怎样,看起来像是拿月下资源作的劣化版
地图是GBA三作中最大的,但那是把月下的逆城改成里城而已,没有月下惊艳
晓月圆舞曲:
GBA三作中最好的一作,美术和音乐都达到颠峰
地图虽然不大但是魂系统很有新意,可以玩出很多花样
苍月十字架:
吃晓月老本,人设还改成卡通风格,游戏一点新意都没有,只是压抠变多了
血之轮回用卡通是因为当时有配音和动画的ACT很少见
有月下在前恶魔城居然又走卡通风格就是一种倒退
迷宫回廊:
最大的优点是地图很多样化,游戏内容很丰富
但一样是卡通人设,系列史上最压抠,走到死胡同的一作
被夺的刻印:
IGA终于意识到继续压抠下去恶魔城系列会完蛋
所以这作改回了细腻典雅的人设,游戏也更重视挑战性,难度仅次于月轮
但到这时恶魔城系列的人气已经救不回来了