楼主:
alinwang (kaeru)
2021-04-16 08:53:07https://www.chinatimes.com/realtimenews/20210415007111-260410?chdtv
日本游戏巨头CAVE斥资1亿日圆 首度跨海成立台湾子公司
CAVE台湾子公司营运长张牧宁表示,台湾将推出独创即时互动社群服务。(洪凯音摄影)
看好台湾即时互动软件产业发展,日本上市游戏大厂CAVE(CAVE Interactive Co., Ltd
)斥资1亿日圆,选定台湾成为全球第一个海外据点,而CAVE台湾子公司今正式成立,拥
有海外独立研发中心(凯乐数位),加速推动台湾独立产品孵化,并邀请前17 LIVE营运
长张牧宁担任子公司执行长,以台湾领先技术与产业经验,将研发新世代社群互动产品,
瞄准台湾市场用户需求接轨国际。
张牧宁表示,疫情期间社群软件、手游、在现直播皆异军突起,CAVE台湾独创产品将于今
年夏季上线,张牧宁透露,这款独创产品是以社群即时互动为主轴,虽然产品创新细节不
宜透露,但锁定20至30岁为主的年轻族群,未来不排除台湾这款新世代社群互动产品业务
,能拓展日本、韩国等国家。
张牧宁指出,疫情期间社群软件的成长,看到了成熟市场还能有如此大的增长空间,希望
结合台、日双方在产品及经验上的优势,推出一款具有国际市场水准的产品。
根据统计,去年日本在新型冠状病毒疫情爆发后,社群软件下载量提升22%,且持续成长
,日本用户线上互动取代实体娱乐活动的情况加速普及,社群服务的多样性需求力道也持
续增加。
张牧宁观察,日本CAVE在疫情期间,线上“占卜”服务做得愈来愈好,民众可以透过直播
,与占卜大师做个人化的对谈,费用采取以“分”计费的方式计算,对民众来说,与过去
电话占卜感受不同,且不必出门,也能有面对面的占卜机会。
CAVE母公司副社长安藤裕史表示,长期以来台湾在亚洲科技数位产业一直扮演着主导角色
,张牧宁加入团队后,经过时间的讨论、分析评估后,去年底决定在台湾设立子公司,力
求打造更丰富、多元的娱乐产品。
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-04-16 08:53:00反正他们家也不作STG了,还有意义吗?
作者:
amsmsk (449)
2021-04-16 08:54:00他们还有在弹幕射击吗?
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-04-16 08:55:00没了,最大往生就是宣称最后一款STG现在只剩下等MAME解禁除非有人能打败街机版阴蜂,才可能刺激他们推出新作吧
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-04-16 09:15:00
那间Cave??
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-04-16 09:26:00最大往生是2012年的作品,此后都没有任何STG完全新作了
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2021-04-16 10:12:00CAVE的收入重心转到手游了啊,ゴ魔乙刚过六周年然而今年出了几个失衡大包,不知道撑不撑得到七年之痒