之前刚把只狼刷到白金了
当然我知道一定会有人说接着就可以把血源与黑魂补齐
再玩个仁王一二
这个就等之后有空啦 还有控制与尼尔人工生命在排队
而接着也没有要讨论或者战血黑魂三位一体
毕竟我刚破玩只狼 另外两块只有稍微云过 还没有完整体验
但我在玩只狼的时候 一直有个奇怪的感觉
感觉这是一款宫崎英高的尝试作品 原本可能只是想做个小品游戏
但没想到做太神了 还拿下TGA年度最佳游戏
只狼的剧情与地图感觉都不大 虽然感觉走好久
但那更多是被路上的小兵中BOSS纠缠 一个BOSS卡一个礼拜都有可能
在一周目的时候 光打倒鬼邢部就花了快一个月 虽然没有每天玩
但二周目重开 同样的进度却只花了两个小时 让我吓到
一周目全破玩大概花了80小时 毕竟天生手残
二周目冲修罗结局 以为打倒三阶段的一心能够比较轻松过关
但还是相继被英麻跟老一心教做人 还被烤成各种串烧 甚至还用上两个地藏才首次破掉
三周目觉得游戏又变更难了 不用开双难就能体会与一周目很大的差距
打一半还回去开心存盘打一周目 突然觉得好简单呀 不知不觉花了快二十小时破玩
把已经够宅的我每天下班就锁在电视前打铁 不说还以为是哪来的铁匠
但破玩后 总觉得有点不太过瘾 无论是剧情上或者地图探索上
还是想要多追求一些变化 像是敌人 蟒蛇重藏兼用卡也太多
不论是三年前 树林 到最后的社下山谷前的广场 都能看到
忍者也是 虽然已经够难了 但小怪忍者与中BOSS忍者招式几乎一样
当然我知道这也要考量游戏难度 如果真的在增加那么多不同种类的敌人
恐怕对我来说就要乘上好几倍的游戏时间了
所以我也不敢保证说敌人或者地图太少或太小
但是相比之后将要来的Elden Ring 还跟乔治马丁合作
听说会打造开放式的黑魂世界
相比之下只狼的规模就小很多了
可能也是因此感受是一款填补玩家空档时间 顺便测试一些开发玩法的作品
只是没想到真的做太好了 而且又能够普及化
就算知道几乎不可能 还是希望能够玩到只狼2呀